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棋牌推广新招:探索企业棋牌游戏项目的价值.doc


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棋牌推广新招:探索企业棋牌游戏项目的价值
玩家就是市场,得玩家者就能得天下,因此地方棋牌运营商们为了吸引玩家总是费尽心力,投广告、发传单、打比赛、送礼品......各种推广方法虽然很多,但效果究竟如何呢?当所有人都只盯着广泛分布的个人玩家时,小众群体的企业级棋牌游戏市场的价值则逐渐得以显现,成为不少地方棋牌游戏运营商的新出路。
棋牌游戏的一个重要特性就是老少皆宜,人人可玩,因此在常见的推广中,我们基本上也将所有人群作为我们的推广对象,希望能够一网打尽所有玩家,这也成就了腾讯、联众、乃至地方的波克城市、富贵乐园早期的成功,似乎也应了早起的鸟儿有虫吃的老话。不过随着棋牌市场的繁荣,各大棋牌运营商在当地长年反复的挖掘、争夺,面向普通玩家市场的开发难度和成本越来越高,后来的鸟儿再要吃到虫子可就没那么容易了,再加上大而全的推广范围也使得推广工作缺少目标和重点,最终的推广效果也只能是事倍功半了。
要想取得事半功倍的效果,那在棋牌游戏推广中就必须有的放矢——锁定当地的企事业单位员工,寻找企业级棋牌市场的市场价值。
1、企业市场的自身需要。随着国内企事业单位对于内部文化建设的重视,为员工提供适度的娱乐休闲活动已是必须。而棋牌游戏作为传统文化经典已是国人最爱的娱乐项目,其广泛的普及型和较高的可玩性也刚好可以满足企业文化建设及员工娱乐、交流沟通的需求,运营商如果能以此为出发点与这些企业取得合作,那即便是免费提供一个游戏平台或房间也是三方共赢,资源互补。
2、目标市场集中,便于精准推广。不同于普通玩家,企业级的棋牌玩家都蕴含在每一家企事业单位之中,一家大中型的企业就是实实在在的一片玩家市场,在实际的棋牌游戏推广中,商家也就用不着漫无目的的到处打广告了,只需与企业相关负责人谈判达成合作,以企业内部文件通知的形式要求员工参与,这样不仅省时省力省钱,更能精准、全面覆盖所有员工玩家。
3、封闭的环境具有排他性,少有竞争对手。企业级的棋牌游戏市场作为近年来才兴起的推广渠道,目前还没有得到运营商太多重视和涉足

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  • 时间2015-10-20
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