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2016年VR和AR行业热点分析.pptx


文档分类:研究报告 | 页数:约32页 举报非法文档有奖
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Part01VR/AR行业概况Part02VR/AR人群洞察目录CONTENTS/2/Part01VR/AR行业概况数据来源:GoogleTrends/4/注:趋势热度根据关键词Google全球网页搜索结果得出,数据周期为2011年11月30日-2016年11月30日。100 80 60 40 20 0120ARVRMicrosoftHoloLensOculusRiftPlaystationVRHTCViveAndroidAR AR应用 ARGoogle VR AR眼镜 AR游戏 3DAR iPhoneAR 移动AR AR视频 AR技术 AR教程PokémonARARPokémon YouTubeARPokémonGo ARUnity AR培训appARARVRoculus Oculus 虚拟游戏 VR游戏 GoogleVR VRsamsung VR眼镜 VR3D Oculusrift videoVR riftVR bestVR iPhoneVR CardboardCardboardVR PS4 AR VRGogglesVR头设VRAR热词TOP20VR热词TOP202012年2013年2014年2015年2016年VR/AR行业逐渐兴起,2016年以来市场关注热度得到明显提升 VR/AR领域Google全球搜索趋势曲线(关键词)2012年4月,谷歌公布GoogleGlass原型2014年3月,Oculus公布DK2开发工具包2015年1月,微软公布AR产品HoloLens2016年3月,HTC宣布Vive头盔正式上市2012年第28届圣丹斯电影节首次展映VR影片《HungerinLosAngeles》,拉开了VR与影视结合的帷幕。2013年虚拟现实设备研发公司Virtuix在美国E3游戏展上公布名为Omni的VR全方位运动平台。2014年Google在I/O开发者大会上发布纸质折叠式虚拟现实穿戴装置Cardboard,普及VR体验。2015年Facebook旗下虚拟现实(VR)公司Oculus发布消费者版OculusRift头盔和Touch控制器。2016年移动平台AR游戏作品《PokémonGO》正式登陆iOS和Android平台,并迅速风靡全球。VR和AR开始走向大众,应用内容和穿戴设备等陆续问世VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来VR和AR将在影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。 VR/AR领域重要事件盘点(2012-2016)数据来源:TalkingData移动数据研究中心;公开资料整理注:虚拟现实(VirtualReality,简称VR)是指借助计算机、传感器、显示等技术/5/生成的虚拟环境;增强现实(AugmentedReality,简称AR)是指在屏幕上将虚拟世界嵌套在现实世界并进行互动的技术,概念定义摘自维基百科。数据来源: 的峰值泡沫化低谷期 /6/稳步爬升光明期实质生产高原期(时间线)(期望值)预计成熟时间: 少于2年 2至5年 5至10年 10年以上脑机界面对话用户界面三维立体显示智慧职场个人分析人类增强 量子运算资料中介PaaS 神经形态硬件情境代理 通用机器智能 4D打印智能微尘认知专家顾问互联家庭区块链智能机器人微数据中心手势控制装置物联网平台商用无人机情感运算 智能数据挖掘虚拟个人助理机器学习 软件定义安全自动驾驶汽车碳纳米管电子软件定义一切自然语言问答 企业知识分类与知识本体管理增强现实(AR)虚拟现实(VR)截至2016年7月VR/AR市场现在处于早期发展阶段,行业成熟尚需要时间积累 新兴技术成长度曲线(2016)(资本市场)(技术创新)数据来源:TalkingData移动数据研究中心、公开资料整理/7/注:以上VR/AR领域参与者或者产品仅为示例,不代表全部,排名不分先后,仅供参考。VR/AR生态逐渐完善,硬件、开发者、平台、渠道等日益丰富OEM/ODM FoxconnTSMCGlobalFoundriesUMC SMICSamsungElectronicsPowerchip/PTCTowerJazz FujitsuMagnaChipHTCGoertek 开发者/制作者芯片/图形UbisoftNextVRWithinJAUNTAltspaceVR存储/音像 IntelNvidiaMicronSKHynix AMDMediaTekElpidaWinbond mNanyaToshiba TiHimax第三方服务AppleAppStoreGooglePlayValveSteam工具/社区WolfsonDolby flixmoBackSennheiser AWSCard

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  • 时间2019-03-20