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国产单机前路的阳光与荆棘.docx


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约5页 举报非法文档有奖
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国产单机前路的阳光与荆棘如果你拿三剑作为国内游戏行业的标杆来看,那么中国游戏行业确实是完蛋了。这些人不用心、思维僵化落伍、替自己找借口、还沉溺于小众群体的众星捧月当中无法自拔。三剑缺乏独立游戏的创新精神和个人风格,又缺乏商业游戏的大众化和对游戏极致的工业追求。是什么造成了国产单机游戏如今的一蹶不振?怎样才能让国产单机游戏重新发展起来? ? 这种说法不准确,国产单机在两千零几年还是稍稍兴起过的。当时还是PS1、2的时代,国内一堆人在这份新兴产业的鼓舞下,开始自己的游戏梦。但当时三大游戏主机商(任天堂、索尼和世嘉)不在华发展。所以这些人基本都在PC上开发游戏,由于当时刚有3D画面,技术差距还不算太大。你能做出劳拉的三角奶、我也能做出克劳德的方块手,可以说是和国际游戏接轨的大好时机。游戏画面、CG效果,放在02年也绝对不逊色于国外一线作品,虽然游戏机制和完成度还比较差,游戏设定胡逼得天马行空,但能看出那个时候游戏开发者的一腔热血。结果就是根本没多少人买这款游戏,片头cg就耗资百万人民币的国产希望就这样一败涂地。那时候玩家都是买5元盗版盘,谁管你国产单机还是别的什么。《大秦悍将》只是当时极多国产单机的缩影,其中活下来的除了台湾公司也没剩几个了。然后就是游戏机禁令出台,MMORPG迅速崛起,大多数玩家投入到网易盛大等的怀抱中。国内玩家群体处于沉溺在低劣网络游戏和国外盗版盘的游戏环境中。此时,PS2已经稳坐当时的主机界霸主地位,微软xbox以惨败为结果交了学费,世嘉彻底退出第一方的舞台,任天堂凭借第一方的过硬素质过得还算可以。国外游戏行业迅速发展,底蕴也在不断积淀。到了第七世代,xbox360打了个漂亮的翻身仗、任天堂凭借wii的另辟蹊径成为销量霸主、PS3由于独特架构开发难度大、不好掌握等特点,一直被压着打,到了中后期才凭借暴雨、美末等一系列IP厚积薄发。此时国内的游戏焦点,从暴雪你爹的深厚积淀到腾讯帝国的崛起、国内低龄玩家则从GBA成长到PSP和nds,再到PS3、xbox360。由于网络的普及和革新,国内非核心玩家也开始重新正视国外大作(比如我姐夫就是暴雪迷,但看到次世代优秀的游戏叙事后决定买家用主机),并慨叹于3A游戏顶尖级画面的惊艳表现、或是一些二线作品有趣的脑洞和机制。此时国外已经沉淀十几二十年深厚的游戏文化了。 ? 国产单机游戏已经开始发展起来了。况且,已经有部分独立开发者获得了第一方大厂的技术帮助。玩家应该做的: 。 ,提升玩家自身的欣赏水平和要求标准,杜绝情怀牌。(说你们仙剑粉呢。他们不是做不出来好游戏,现在初中生都能靠UDK引擎和素材商店找材料,做出不输给外国二线厂商的游戏画面,你家仙剑差在哪了?) 。手游也有好作品、网游也有可圈可点之处、独立游戏可以有很高的完成度。别因为阵营之争蒙蔽自己的眼镜。 PC玩家别不服,撑起游戏行业的是主机;索软粉别不服,没有任天堂当年雅达利那烂摊子还不知道谁顶上去呢;暴雪粉别不服,现在是2016年,你爹能坚持到现在已经非常牛逼了。我不是从业者,对于开发者,也没什么要说的,逼他们没用。国内环境就这样,只有市场改变了,你们才有机会努力学习大展拳

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  • 时间2019-03-27