[3ds max7中文版]
第9章粒子系统与空间扭曲
第9章粒子系统和空间扭曲
本章重点:
粒子系统与空间扭曲工具都是动画制作中非常有用的特效工具。粒子系统可以模拟自然界中的真实的烟、雾、飞溅的水花、星空等效果。空间变形听起来好像是科幻影片中的特殊效果,其实它是不可渲染的对象,仿佛就像是一种无形的力量,可以通过多种奇特的方式来影响场景中的对象,如产生引力、风吹、涟漪等特殊效果。通过本章学习我们应掌握常用的粒子系统和空间扭曲工具的使用方法。
粒子系统
空间扭曲
粒子系统
3ds max7中粒子系统共有7种粒子。他们分别是:PF Source、喷射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列和超级喷射,如下图所示。
“喷射”粒子
喷射粒子是最简单的粒子系统,但是如果充分掌握喷射粒子系统的使用,我们同样可以创建出许多特效,比如喷泉,降雨等效果,下图为使用喷射粒子创建的喷泉效果。
打开粒子系统,单击“喷射”按钮,即可看到“喷射”粒子的参数面板,如下图所示。
“雪”粒子
“雪”粒子系统主要用于模拟下雪和乱飞的纸屑等柔软的小片物体。它的参数与“喷射”粒子很相似。他们的区别在于“雪”粒子自身的运动。换句话说“雪”粒子在下落的过程中可自身不停的翻滚,而“喷射”粒子是没有这个功能的。
打开粒子系统,单击“雪”按钮,即可看到“雪”粒子的参数面板,如下图所示。
“暴风雪”粒子
顾名思义:“暴风雪”粒子系统是很猛烈的降雪,从表面现象看,它不过是比“雪”粒子在强度上要大一些,但是从参数上看,它比“雪”粒子要复杂的多,参数复杂主要在于对粒子的控制性更强,从运用效果上看,可以模拟的自然现象也更多,更为逼真。
打开粒子系统,单击“雪”按钮,即可看到“雪”粒子的参数面板,如下图所示。
“粒子阵列”粒子
“粒子阵列”同暴风雪一样,也可以将其它物体作为粒子物体,选择不同的粒子物体,我们可以利用粒子阵列轻松地创建出气泡、碎片或者是熔岩等等特效。下图为利用“粒子阵列”制作出的“地雷爆炸”时的碎片效果。
“粒子云”粒子
“粒子云”粒子适合于创建云雾,参数与“粒子阵列”基本类似,其中粒子种类有一些变化。系统默认的粒子云系统是静态的,如果想让设计的云雾动起来,可通过调整一些参数来录制动画。
打开粒子系统,单击“粒子云”按钮,即可看到“粒子云”粒子的参数面板,如下图所示。
“超级喷射”粒子
“超级喷射”是“喷射”的增强粒子系统,它可以提供准确的粒子流。它与“喷射”粒子的参数基本相同,不同之处在于它自动从图标的中心喷射而出,而超级喷射并不需要发射器。超级喷射用来模仿大量的群体运动,电影中常见的奔跑的恐龙群、蚂蚁奇兵等等都可以用此粒子系统制作。
打开粒子系统,单击“超级喷射”按钮,即可看到“超级喷射”粒子的参数面板,如下图所示。下图为以茶壶作为发射粒子的效果。
“PF Source”粒子
我们所说的高级粒子系统,也就是“ PF Source”粒子。它的创建方法没有特别之处,与其它粒子系统一样。
打开粒子系统,单击“PF Source”按钮,即可看到“PF Source”粒子的参数面板,如下图所示。
PF Source粒子与先前介绍的粒子系统最为不同的一点它有一种“事件触发”类型的粒子系统。也就是说,它生成的粒子状态可以由其它事件引发而进行改变。
这个特性大大的增强了粒子系统的可控性,从效果上来说,它可以制作出千变万化、真实异常的粒子喷射场景。当然,它的使用方法也是最为复杂的。
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