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第一章 FLASH简介.doc


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文档列表 文档介绍
FLASH简介
Flash是一种优秀的矢量动画编辑软件。其特点是文件尺寸小,适合网上运行。
一、
菜单栏
Flash的菜单栏由文件、编辑、查看、插入、修改、文本、控制、窗口以及帮助9个菜单组成,汇集了Flash的所有命令。
工具栏
可以分为标准工具栏、绘图工具栏、状态工具栏和控制器四种。
标准工具栏放置了Flash常用的工具命令。
绘图工具栏又称为“工具箱”,本身包含工具、浏览、颜色、选项四个选区。
主要功能是绘制图形、修改图形、输入文字。
控制器主要是用来控制动画的播放。
状态栏主要用来显示工具、命令等状态信息。
时间线
时间线包含了两个基本元素层(Layer)和帧(Frame)。组织和控制动画内各元素的作用。
层(Layer)是一个通明的图层,相当于一张透明的图画纸,通过层设定动画在排列上的前后顺序。
帧(Frame)可以设定动画在时间上出现的前后顺序。
Flash动画是由帧的顺序排列而成,是依据时间顺序生成的。
时间线分为两个区域:层操作区和帧操作区
层操作区包括显示/隐藏层、锁定层、外框显示层、添加层、添加导线层、删除层按钮。
帧操作区包括帧的显示设定、洋葱皮操作钮、帧居中按钮和时间线状态显示栏。
时间线状态显示栏显示当前帧的数目、帧速率和动画时间长度。
工作区
Flash制作电影的工作区域称为帧页面制作区(场景),是对电影动画中的各个对象进行编辑、修改的场所。
控制面板
Flash包含有十多个控制面板,主要用于设置绘图工具的有关参数或对对象进行辅助编辑。控制面板使用灵活,可以随用随打开。
打开的方式可以使用窗口/面板命令,也可以使用工作区下面的操作按钮。
二、如何制作动画
Flash可以创建两种动画:
√“帧-帧”动画:制作好每一帧画面,然后生成动画效果,传统动画就是这样做出来的。它可以有效地控制动画中每一帧的画面内容。
√“过渡”动画:制作好若干帧画面,由Flash通过计算生成中间各帧,使得画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。过渡动画又分为运动过渡动画和变形动画。
“帧-帧”动画
“帧-帧”动画是传统动画创建形式,适应于非常复杂的动画制作。它每一帧都是关键帧,每一帧画面都由制作者来完成,而不是由Flash通过计算得到。与过渡动画相比,“帧-帧”动画的体积增大的很快。
操作步骤:
①选择文件/新建命令,新建一个电影。选择修改/电影属性对话框,设置动画的帧速率,一般是每秒12帧,画布大小,背景颜色、标尺单位。确认后在时间线上自动生成第一空白关键帧画面。
②使用工具箱中的各种工具,在画布上制作第一幅画面。
③在时间窗口单击当前帧右边一帧的单元格,通过选择插入/关键帧或右击/关键帧,建立新的画布,在画布上绘制图形,输入文字,形成第二关键帧。
空白关键帧建立的画布是空白的,插件关键帧建立的画布是透明的,能够显示出左边关键帧画布的图案。
④重复②- ③步骤,一帧一帧绘制关键帧,完成全部动画的制作。
⑤通过控制面板播放动画。
⑥选择“文件/保存”,将动画保存为*.fla文件。
⑦通过文件/导出电影,输出电影文件,扩展名为*.avi或者用于网页的*.swf
√关键帧在制作动画过程中非常重要,用于定义动画中对象的变化,只有定义了关键帧,才能定义动画的每一个图像。关键帧可以定义一个过程的起始和终结。
√剪切关键帧,只是把画布的内容剪切,但关键帧的在时间线上性质没有改变。
√普通帧的加入,只能延续关键帧画面,在普通帧上增加内容等于在起始关键帧上增加内容。
√普通帧被剪切后,其性质变成关键帧。
√消除关键帧,关键帧变成普通帧。
√移出帧或关键帧,其帧或关键帧的所属性质全部被消除。

运动过渡动画是Flash动画制作中的一个重要类型,它通过在某一帧中定义对象的位置、大小、旋转等属性,在另一帧中改变这些属性,然后中间过程的属性的变化由Flash自动完成。
操作步骤:
①设置动画属性的尺寸,在第一个空白帧的画布上绘制图形。

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  • 时间2011-10-11
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