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综合制作:运动篮球[DOC可编辑].doc


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综合制作:运动篮球
一、利用正方体和球体创建一U状曲线;
拖动一长方体图素:200*200*200
拖动一圆形图素:200*200*200,利用三维球将之下移100(如图1、图2所示)。
图1 图2
单击“拉伸向导”—在正方体上表面创建“除料”类拉伸向导。指定距离:200。用二维草图的“椭圆形”工具,创建100*,并上移3。(如图3、图4所示)

图3 图4
隐藏正方形,选中内曲面(绿色状)--右击—生成—提取曲线;如图5所示。
图5
隐藏圆形,对此曲线进行扫描,半半径为6;结果如图6,图7所示。
图6 图7
二、利用正方体和球体才华创建2个环形曲线
拖动一长方体图素:200*200*200
拖动一圆形图素:200*200*200
选中圆(绿色状)--右击—生成—提取曲线,如图8所示。
图8
选中此提取的曲线(呈蓝色状),用三维球旋转此曲线。
同样方法再创建此样曲线一根;如图9所示。
图9 图10
隐藏球体和正方形,分别用扫描工具对曲线进行扫描,生成新的曲线零件;如图10所示。
借助球体,将第一个扫描线体与第二个扫描成的线体进行对齐操作。结果如图11所示。
图11
隐藏球体,对组合后的线体进行布尔加运算。如图12所示。
显示球体,并对球体和新生成的曲线零件进行“布尔”减运算;如图13所示。
图13
渲染后的结果如图14所示。
图14
对球体进行渲染;其结果如图15所示。
图15
将球体装配,并对球体设置动画;如图16所示。
图16
利用动画编辑器,对动画路径进行编辑。如图17所示。
图17
执行文件--输出--动画,生成视频文件。如图18所示。

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  • 时间2015-11-05