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网络游戏客户端开发流程和技术介绍.ppt


文档分类:IT计算机 | 页数:约10页 举报非法文档有奖
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文档列表 文档介绍
网络游戏客户端开发流程和技术介绍
网络游戏开发流程
确定基本需求
项目预立项
前期关键技术探索
为立项准备相关的技术文档和演示DEMO
项目正式立项
构架设计
正式确定需求策划文档
开发相应工具
网络游戏开发流程
开始编码
完成编码,进行整合测试
根据需求更改做开发迭代
完成相应改动,进行整合测试
进入内部测试阶段
进入公开测试阶段
进入商业运营阶段
网络游戏客户端结构
程序框架
文件读写模块
自动更新模块
内存管理模块
错误处理、提交模块
网络通讯模块
窗口管理模块(UI)
网络游戏客户端结构
资源管理模块
UI界面控件模块
客户端AI模块
用户输入处理模块
网络消息处理模块
底层绘图模块
音效播放模块
客户端引擎组件构架总图
客户端工具组件
渲染效果编辑器:
渲染效果编辑器是基于节点的可视化编辑工具,用于生成各种渲染效果描述文件,由引擎在运行时调用。
地图编辑器:
地图编辑器提供与场景相关的编辑功能。
特效编辑器:
特效编辑器主要提供由粒子系统实现的爆炸、烟火等效果。
文件打包工具:
完成把多个小文件整合成一个文件库的工作。
防止外挂的一些技术方法
网络通讯加密
非对称密钥加密
客户端加壳
动态更新加解密算法
使用脚步引擎开发逻辑处理模块
图像识别
客户端程序员需要具备的知识
C/C++ 编程基础
熟悉基本数据结构和算法
具有一定的数学基础知识
良好的大局观,了解UML的基本知识
能够编写符合要求的开发文档
了解错误处理机制基本原理
能够使用STL的基本容器
了解3D绘图方面的基本概念
良好的团队沟通能力
谢谢大家!

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  • 上传人baixue
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  • 时间2013-12-24
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