(7)——使用双面材质使用双面材质可以向对象的前面和后面指定两个不同的材质,使用VRay渲染器时,有专用的双面材质类型,在本实例中,将为大家讲解其相关知识。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。(1)运行3dsmax2011,打开素材“”,该场景中的苹果皮尚未设置材质。(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“VR-双面材质”至活动视图,并重命名。(4)将“苹果皮”材质赋予场景中的“苹果皮”对象。(5)首先来设置苹果皮正面材质,即白色的内瓤部分的材质,将“VrayMtl”材质添加至活动视图。(6)设置“VrayMtl”材质成为“苹果皮”材质的正面材质。(7)展开“Material#11”节点编辑参数,设置“粗糙度”参数。(8)从“漫反射”通道导入“噪波”贴图。(9)展开“噪波”贴图参数,在“噪波参数”卷展栏内进行设置。(10)“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色用于设置两个主要噪波的颜色,并将通过所选的两种颜色生成中间颜色值。设置“颜色#1”显示窗内的颜色。(11)设置“颜色#2”显示窗内的颜色。(12)将“漫反射”贴图通道使用的贴图复制到“凹凸”贴图通道中。(13)展开“凹凸”贴图参数,设置“颜色#1”和“颜色#2”显示窗内的颜色分别白色和黑色。(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,可以看到当前对象两侧均显示同一种材质。(15)双击“苹果皮”节点,选择“背面”材质右侧的复选框,启用背面材质。
VRay基础教学教程—VR双面材质 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.