鬼跳的原理就是——惯性连跳。所以我们可以说鬼跳是由两部分组成的:惯性和连跳。惯性:在CF中,由静止状态,给人物一个初速度,它便在这个速度的方向上具有了惯性,如果再加以连跳,而且是只按空格键,那么便在这个方向上一直跳下去。这个初速度是任何方向上的都可以,无论是前后左右都行。至于为什么我们鬼跳的时候通常选择按S(后),后面会讲到连跳:连跳就是一下接着一下的跳,而且在每次落地的“瞬间”按下跳。再次我要重点强调“瞬间”这个词,在后面的练习中,你会发现都是在培养它的感觉,它是重中之重。所谓“瞬间”,也是有时间范围的。你不要去追究它的准确长度,没有意义,因为我们培养的是实际操作中的条件反射。在这个“瞬间”的时间范围内,人物在物理意义上讲,是在地面上的,跟地面是保持接触的,不是在空中。所以在这瞬间之内,按跳,是有效果的。而且根据按空格的时间点不同,产生的效果也不同:与地面的接触时间越短,跳的距离就越长;反之越短;如果与地面的接触时间超过了“瞬间”的时间范围,你再按跳只是原地跳了,也就是说距离为零了。注意,在“瞬间”范围之前按跳也是没用的,因为物理意义上讲人物是在空中的。这就是鬼跳的最根本的原理,其它升级版的鬼跳,都是建立这个理论基础之上的。鬼跳操作讲完了原理,现在讲操作。也就是按键。首先,鬼跳是蹲着的,接着按S(后),再然后按空格跳。如此操作,人物经历了:蹲——向后起跳——落地。这就是一步鬼跳。下面讲远距离鬼跳:在一步跳的基础上,蹲键按住不放,在每次落地瞬间按一次跳,循环往复,人物便会一直向后跳下去,直至停止操作。注意,除了第一跳,后面的跳我没有说要按S,因为鬼跳是惯性连跳。在第一跳的时候,已经按了S,人物就已经具备了速度,依靠惯性,它就会朝着这个初速度的方向运动了。PS:当你发现后面的鬼跳,跳一次的距离变短了,却没有停在原地,是因为落地瞬间按跳的时间点没有掌握好,与地面接触时间过长,但它仍然在瞬间的范围内。遇到这种情况,就是在落地瞬间的时候,再次按一下S,然后再按跳。也就是说重新给鬼跳一个初速度。可以理解为加速。现在解释:为什么鬼跳通常按S(后)来作为初方向?原因在于WSAD(前后左右)四个方向中,按S(后)所具备的速度最快。PS:速度就是单位时间内所运动的路程。将完成一次跳跃的时间作为单位时间,即完成一次起跳再落地的时间。如果速度越快,就表示在单位时间内移动的距离越远。第三节显与不显鬼跳之所以是玩幽灵的基本技能,是因为它能够使幽灵在移动中隐身,不显形。起跳时,速度越高,显形的时间越长。这个根据按S的时间长短而定。按S的时间短,速度慢,第一跳的距离短,显形时间短。按S的时间长,速度快,但是显形的时间长。当你按S的时间足够短的时候,第一跳就是隐形的了。但是明显速度不够,所以要在第二跳的时候再次按S来加速,这次按S的时间长度只要是在瞬间所允许的范围内,就不会显。所以在实际中,常见的后起跳有两种,一种是第一跳就很远,但它前面是显形的,后面才隐形;另一种是第一跳很短,第二跳才开始很远,但它从开始就是隐身的。前者适用于无敌人的安全环境下,后者适用于在敌人眼皮底下。但这不是绝对的,酌情而定。常见鬼跳前跳:前跳有两种起跳方式,一个是向前冲刺助跑得到初速度,然后蹲下并开始鬼跳,但它前面几跳都是显形的;另一个是开始向后跳然后将鼠标旋转180度,即视角上将原来的后方变成了自己的前方
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