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电子竞技会越来越好.doc


文档分类:研究生考试 | 页数:约4页 举报非法文档有奖
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电子竞技会越来越好.doc电子竞技会越来越好 2007年7月28日,小编我“远赴”,天津报道神通杯的比赛。特别地比赛场地,和谐的比赛氛围和工作人员认真负责的态度让我觉得虽然这并没有正在北京举行的WCG那样的排场,没有WCG那么多明星。但却是一个为了比赛而办的比赛。小编我有幸专访了这次比赛主办方的领导余彭。从中我们可以听听一个有着丰富社会阅历的其他行业的精英是如何看待电子竞技,看待电子竞技比赛。正如这位老总所说:“电子竞技有很多观众,有了观众就意味着有了受众,而有了受众就可以有一系列的产品进入这个领域。那成为产业链条发展就是一种必然。”但又有多少人明白这个道理?电子竞技之所以能成为电子竞技,就是因为他超脱游戏有了“看”这个因素。闲话不多说,让我们的主角登场吧。关于赛事的报道和评论,请关注《电子竞技》杂志9月上。《电子竞技》杂志:神州通信公司为什么会进军电子竞技?有何计划吗? 余彭:神州通信公司是以通信为主要业务,其中数字娱乐是我们公司一直以来的一个业务方向,比如我们公司拥有的24365平台。而电子竞技是数字娱乐的一个很重要的部分,所以我们为了自己的发展也为了电子竞技的发展决定进入电子竞技。而自我们2006年进入电子竞技之后,我们分了三步走,第一步是收购奥美电子。第二步是举办各种比赛,希望通过比赛能打出一个产业,同时也给选手一个机会。第三步是我们正在代理的竞技性网游,《突袭》。而对于以后我们还会有更多的计划。《电子竞技》杂志:那作为通信公司,你认为对于在电子竞技赛事中起步比较晚的你们,有那些优势和劣势? 余彭:我想我们的优势主要在两个方面。一方面,互联网是数字娱乐的基石,而作为通信公司的我们可以十分有自信的保证一些基本设施。另一个方面,我们以通信资源为基础,有很强的版权资源。所以我们有能力对规范电子竞技市场起到带头作用。当然我们的劣势也很明显,起步晚,经验少,这让我们的赛事还是和一些品牌赛事有一定的差距。《电子竞技》杂志:您对你们这次神通杯的比赛如何定位?对这次比赛是否满意? 余彭:这次神通杯的比赛首先应该说目的不是为了赢利,而是为了对我们公司,对电子竞技一个宣传,是我们积累经验的一个过程。所以我们这次比赛应该说定位是一个中小型的比赛,主要是给那些半职业的高手一个展示自己的舞台,也是和那些以职业选手为目标的大型赛事作一个很好的衔接。虽然这是一个中小型的比赛,但我还是很满意的。华北,尤其是天津当地的很多高手都参加了,也吸引了一些商家和一般人的关注。《电子竞技》杂志:那在这次神通杯后,或者说在以后你们还会有更进一步的动作吗? 余彭:恩。会有的,近期目标主要是8月在北京举行的CS比赛和在9月举行的大学生电子竞技大赛。而对于远期目标嘛,我们要做三件事。一是积累更多的经验,找到合适自己的盈利模式。二是加强与政府的合作,获得更多的舆论上和政策上的支持。最后就是要加大市场的宣传力度,让更多的人了解电子竞技。《电子竞技》杂志:问了那么多比较宏观的问题,我们很想问一些比较有亲和力的问题。首先想问的是,你是如何看待电子竞技的? 余彭:呵呵。对于这个问题我也想过很久,首先以我个人的观点来看,电子竞技很好玩。我觉得这些选手和孩子通过游戏动手、动脑,让人感觉很快乐。所以我觉得电子竞技肯定是个很有发展前途的新事物。而以一个商业角度来看。电子竞技有很多观众,有了观众就意味着有了受众,而有了受众就可以有一系列的

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  • 时间2019-05-15