移动互联激活手机网游"我们坚持做手机游戏已经5年了,期待中的井喷一直没实现。”近日,一位在手机游戏领域打拼了数年的资深从业者在接受记者采访时坦言,5年前就有人预测手机网游将是中国IT市场未来的“金矿”,直到如今挖金子的人倒下了一拨又一拨,“金矿”仍然是个传说。但随着中国3G普及,移动互联网的发展,手机网游的发展掀起了一拨小高潮。2010年初,盛大游戏宣布以8000万美元的价格全资收购美台Mochimedia,同时MochimediaCEOJamesonHsu表示,公司正式并入盛大后将会着重社区游戏及手机游戏的开发;而早在今年7月,九城就已宣布将对美台公司AuroraFeint进行战略性投资。之后的11月16日,九城副总裁沈国定透露,九城正在对AuroraFeint的手机游戏平台产品OpenFeint进行汉化工作,预计将于年内引入中静了许久的手机网游再次点燃? 为了深入探究中国手机网游在新时代的发展道路,促进新的产业链形成,由新闻出版总署科技与数字出版司支持、计算机世界传媒集团承办的“第七届中国游戏产业年会”,将于2011年1月召开,年会特别设置了“手持端游戏论坛”,旨在为业界诠释新的时代手机网游新的机遇。中高端手机用户是潜在目标自2004年9月国内手机游戏公司推出手机网游以来,手机网游企业们就开始了漫长的对“市场井喷”的期待。据手机网游行业依然活跃的一些“老人”回忆,2005年〜2006年是手机网游的第一波热潮,泡沫确实很多。2005年,中国手机网游用户仅有50万,但在3G即将发牌和“移动百宝箱”开启空中下载等商业模式的刺激下,手机网游开始受到关注,大批企业扎堆进入这一领域。但在随后的几年中,手机网游业的发展速度并没有像投机者预期的那样快,到了2007年和2008年,大批曾经信誓旦旦要做中国最好手机网游的企业或关张、或改行。“在网易尝试后放弃、美通发生裂变、魔龙保持低调,还有很多‘先驱’转型以保‘晚节’之后,能称得上中国手机网游行业‘老人’的从业者就不多了,而这些‘老人’也大多再也没有出过什么声音了。”一位依然坚守创业梦想的资深手机网游从业者说。然而他也坚信,“随着3G时代的到来、手机上网的进一步普及、资费的进一步下调,尝试使用手机进行娱乐互动的人们必然会逐渐增加。”事实上,变化正在悄然发生。NIC)前不久发布的《第26次中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2010年6月底,,,半年新增手机网民4334万,%。%。%的网民用手机上网玩游戏。而近日,易观国际最新发布的数据显示,移动互联网本身将在未来出现快速的发展,在这样的背景下,2011年至2013年将是手机游戏用户规模高速增长的3年。到2013年,。而从手机游戏市场来看,手机游戏也会取得较为快速的发展,2013年市场规模将达96亿。业内人士表示,互联网下一个金矿极有可能在移动领域。易观国际分析师也认为,一方面;低端机的性能得到显著提高,包括MTK上游戏数量的增多,Android系统手机的快速降价,促使手机终端更新换代加快,手机游戏成为手机必备的娱乐方式;另一方面以iP
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