一、概述比较著名的命名规则首推匈牙利命名法,这种命名方法是由Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(CharlesSimonyi)提出的。其主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。[例如]lpszStr,表示指向一个以'\0'结尾的字符串(sz)的长指针(lp)变量。骆驼(Camel)命名法近年来越来越流行,在许多新的函数库和Java这样的平台下使用得当相多。骆驼命名法,正如它的名称所表示的那样,指的是混合使用大小写字母来构成标识符的名字。其中第一个单词首字母小写,余下的单词首字母大写。[例如]printEmployeePaychecks(),函数名中每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记。帕斯卡(Pascal)命名法与骆驼命名法类似。只不过骆驼命名法是第一个单词首字母小写,而帕斯卡命名法则是第一个单词首字母大写。[例如]DisplayInfo()和UserName都是采用了帕斯卡命名法。在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。事实上,很多程序设计者在实际命名时会将骆驼命名法和帕斯卡结合使用,例如变量名采用骆驼命名法,而函数采用帕斯卡命名法。另一种流行的命名规则称为下划线命名法。下划线法是随着C语言的出现流行起来的,在UNIX/LIUNX这样的环境,以及GNU代码中使用非常普遍。常量名用大写,太长时用下划线隔开:#defineMAX#defineINCREMENT_SIZE2、变量名采用小驼峰形式书写:、函数名、结构名和联合名采用大驼峰形式书写:(List*L)2.{3.….4.}(intelem)6.{7.….8.}.{;*next;13.}*LinkPoint;4、全局变量加前缀“g_”,其余特殊变量类似本章所述的命名规则主要基于下划线命名法发展而来。二、:设备名_操作名()操作名一般采用:谓语(此时设备名作为宾语或者标明操作所属的模块)或者谓语+宾语/表语(此时设备名作为主语或者标明操作所属的模块)等形式,如:tic_init()adc_is_busy()uart_tx_char()中断函数的命名直接使用设备名_isr()的形式命名,如:timer2_isr()。命名应当准确,不引起歧义,且长度适中。如:intlength;uint32test_offset;单字符的名字也是常用的,如i,j,k等,它们通常可用作函数内的局部变量。tmp常用做临时变量名。局部静态变量,应加s_词冠(表示static),如:staticints_lastw;全局变量(尤其是供外部访问的全局变量),应加g_词冠(表示global),如:void(*g_capture_hook)(void);,一般应以设备名作为前缀,防止模块间命名的重
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