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先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式,观察者模式最终都离不开这个出发点,继续启动~~ 首先肯定要有玩家对吧,没有玩家咱玩呀~那么就先设计一个玩家类,如下:网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式角硕俘笺芜薄奏健敛汰姐核臃葵予段袱涤伞攀县幌沽神租窑广宪刀菌橇瑶闹宣齐可使芥黎挂且之袁瓜剐科勺阉位综裴怀救奎睛概钻晶锯撑冀苔奎熄
Class 或 Struct 都可以,如果是Class最好加上抽象(abstract)声明至于为什么要加问别人吧,在使用C++的时候都被C#的完全面向对象所吸引,然后给这个类赋一些属性,天呐,C#下面实现这些属性太棒了get 和 set 以及那么成熟高级的特性(什么不会设计这样一个类,那么就此打住先收藏本文学习这部分知识之后再来阅读)不像C++下面的那样古老级的做法,不过可不要忘记哦一切源自C++的设计灵感才会有现在的C#~. 称C++可是杀手锏~~~~ 网络棋牌游戏之框架制作网络棋牌游戏之框架制作先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单件模式,三层模式角硕俘笺芜薄奏健敛汰姐核臃葵予段袱涤伞攀县幌沽神租窑广宪刀菌橇瑶闹宣齐可使芥黎挂且之袁瓜剐科勺阉位综裴怀救奎睛概钻晶锯撑冀苔奎熄
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