袄剑灵白青全武器性能总结实用性排行袃文章摘要肀剑灵白青全武器性能总结实用性排行:S系列武器的出现让大家对于武器选择一直处于迷茫的状态,而且大家都是靠感觉来选择体验武器。肈芃目录(想直接看结论的,直接看第九章)蚃一、武器排名思路膂二、武器基础伤害指数膆三、s神兵buff覆盖率羇四、回内效果分析莄五、回内伤害系数罿六、领悟效果分析薈七、主线武器buff覆盖率蒆八、s1级s2武功强化分析肄九、武器战斗力排行一览表及各职业武器排名表羀十、海盗灵核蚇十一、武器选择手法篇袅十二、武器制作成本分析薀结尾语肂一、武器排名思路聿 S系列武器的出现让大家对于武器选择一直处于迷茫的状态,而且大家都是靠感觉来选择体验武器。而且大部分人都不可能把几种武器都试一遍然后再选择,楼主由此萌生了终结这种状况的想法芅最直观的方法就是用数据计算来给每一把武器赋一个数字化的值,这样就能清晰判定武器的优劣了莁当然,武器本身输出属性多样化,buff多样化,武功强化以及回内效果等多种抽象因素的换算,并不想看一下面板攻击那么简单,所以这些东西的分析也是异常的艰难衿不过经过10天的努力,最后还是真正做到了数量化武器输出的目标了。膇下面楼主将自己整体思路展现给大家蚄 1、统一数量化暴击伤害,暴击率,攻击,得出武器技术伤害值肁 2、秒数buff数量化为永久buff袀 3、回内效果,领悟效果,武功强化效果等量化,得出武器效果伤害加成系数芆 4、上述数据分析处理,得到武器战斗力值,并进行实战验算膄大致思路就是上述内容。接下来楼主将会详细为大家展示楼主测算的过程袂二、武器基础伤害指数羂这一部分,楼主考虑的是武器影响伤害的最主要的三个指数蚈攻击,暴击伤害,暴击率薃生命,闪避,防御等防御型属性默认忽略不计薂光明武器防御增益,领悟效果防御增益忽略不计蝿穿刺,暴击影响不大,默认忽略不计螇神妙土豪金屌丝红的负收益不作考虑(这样的武器练技术,用的久了也就不会死了)芆计算过程比较繁杂,下面给大家展示一下楼主使用的部分公式节输出能力DPS可以看作是:技能面板伤害*(不暴击率+暴击率*暴击伤害)*[1-(敌人防御率-自身穿刺率)]+额外伤害。螀感兴趣的可以自己去演算一下,跟自己的实际伤害是基本相等的腿三、s神兵buff覆盖率蚆 S神兵有一种五秒内加攻击跟暴击率的buff肃很有意思的是,有的人说覆盖率80%,有的人说10%都不到。为了让这些流言终结,楼主采取的是实战测试的方法。薈选取不同s武器为样本,用不同的人,对不同的怪,进行实战测算,打死一只boss的buff覆盖时间与总消耗时间作比值,得到buff覆盖率芇令人惊喜的是,当样本数据扩大之后,这个覆盖率确实稳定在某一范围并有趋于某一值的走向。%螃事实上这个覆盖率没有大家想的那么高虿这里,会有人产生疑问,职业区别以及手法差异会不会影响buff覆盖率呢?莆这里给出答案:会,但是影响不大薄这里给出论证过程薃 Buff覆盖率的直接影响因素是buff触发率,这个是与职业差异以及手法差异无关的螁假设按照大家所想象的,手法好的人或者特定职业,攻击频率高,触发频率也高,那么最后并不会增加多少buff覆盖率。很简单的道理,攻击频率越高,boss死的越快,这样buff覆盖率还是差异不大的。螈再细致一点说,假设你是大神,1分钟攻击150次,假如触发了3次buff就是15秒,。假设你是手残,1分钟攻击了100次,触发了2次buff就是10秒。,实际战斗过程中,这样的差异并不大。在实战数据测试的辅助中,我们会发现buff覆盖率稳定在一个范围之中。羄当得到buff覆盖率之后,通过公式与第一章的数据相结合,就可以得到一个武器的技术伤害指数了芄四、回内效果分析薈其实武器基础伤害指数算出来之后,s系列神兵还是挺一般的,然而一个逆天的数据彻底颠覆了这一点,就是回内率袆 S系列神兵的回内率高的惊人。楼主以及朋友们共做了几百组数据,分别测试不同的s神兵,主线,以及水月传说武器,得到了以下的回内率莃 ,s神兵的回内率居然高达土豪金跟主线的两倍。主线跟土豪金的回内率数据是有所差异的,但是楼主取的样本也不少了,还是存在这个顽固的差异,无法验证是否有区别。不过这个差异不大,对整体计算并不要紧,后面的计算默认两者相等蒀同时,主线因缺乏样本未取极限疾风计算回内率,据说回内率高于主线前期回内率,不过作为一把过渡武器,不测试也不妨碍大局。蚁五、回内伤害系数莇回内率差异竟然有100%之差距,实在令人惊讶蒆然而,要想量化武器输出,只能将这个回内率的提升对应的伤害提升数量化芁楼主将其命名为回内伤害系数蒈这个系
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