英雄联盟姓名召唤师峡谷正义之地最古老最威严的战场当属召唤师峡谷。几百年间无数对立的召唤师们在这片战场上延续着战斗,这片战场也因此得名。有三条不同的道路穿越整个战场。与友军一起攻击敌人最脆弱的地方,摧毁他们的基地!团战定位 AD(AttackDamage,物理伤害) 普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。 AP(AbilityPower,法术伤害) 大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。真实伤害少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。 ADC(AttackDamageCarry) 物理输出核心,团队位置之一。定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。代表英雄:VN、女警、炮娘等。 APC(AbilityPowerCarry) 法术输出核心,团队位置之一。定位:提供法术伤害以及控制。特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。代表英雄:流浪、火人、安妮等。术语解释名称别称总价神秘之剑杀人剑1369梅贾的窃魂卷杀人书1235利维坦之甲杀人甲1275装备系统杀人放火之必备三件套该类装备特点是属性会随着击杀或助攻成长,英雄死亡后减少部分叠加效果(当前版本减少1/3层数)。传说这三件都叠满的时候可以免疫泉水一金钱获得方式 1、击杀敌方小兵 第一滴血通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。 2、野外怪物通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。 3、英雄击杀与协助击杀击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。 4、英雄技能一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。 5、被动收入英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。 6、出售物品 你可以在商店以比原价低的价格出售你觉得已不需游戏规则胜负判定标准1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败; 2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且投降投票生效后,即可判
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