室内效果图V-Ray材质速查手册
主讲教师卫明
关于解决常用材质的基本属性和参数设置问题
材质是什么?简单的说就是物体看起来是什么质地。材质可以看成是材料和质感的结合。在渲染程序中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们计算机三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。
这就是材质的真相吗?答案是否定的。不要奇怪,我们必须仔细分析产生不同材质的原因,才能让我们更好的把握质感。那么,材质的真相到底是什么呢?
仍然是光,离开光材质是无法体现的。举例来说,借助夜晚微弱的天空光,我们往往很难分辨物体的材质,而在正常的照明条件下,则很容易分辨。另外,在彩色光源的照射下,我们也很难分辨物体表面的颜色,在白色光源的照射下则很容易。这种情况表明了物体的材质与光的微妙关系。下面,我们将常用材质的基本属性和参数设置进行讲解和总结。
一、普通金属
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反射
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强烈反射环境
不同金属反射率不一样
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在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,就是光滑的金
属材质。
渲染成图—普通金属
二、磨砂金属
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反射
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强烈反射环境
不同金属反射率不一样
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在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,,增加材质表面的模糊效果,就是磨砂的效果。另外,可以根据艺术设计需要,将反射值进行微调,细分值增加可以使金属的细节更加细腻,最终模拟更加真实的金属效果。
渲染成图—磨砂金属
三、拉丝金属
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反射纹理贴图
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凹凸制作拉丝
反射贴图制作拉丝
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在场景中,调取V-Ray材质,反射值设置最高,,添加凹凸贴图为拉丝金属,凹凸值设为20,,改变一下高光形态为丝状,细分值增加可以强调细部,拉丝效果更加明显。
渲染成图—拉丝金属
渲染成图——金属四壶
四、黄金
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反射
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反射控制颜色
反射模糊
高光各向异性
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在场景中,调取V-Ray材质,漫反射颜色()为黄颜色,反射颜色复制后改淡一些(),,高光形态是金属,。
混合材质,注意基础材质的复制,注意混合材质的漫反射颜色要淡一些,反射颜色直接复制产生,其余同上。
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