:..,,注意适应增加网格数,:这就在当前sourceobject-需要增加毛发的源物体1、,,注意适应增加网格数,:这就在当前sourceobject-需要增加毛发的源物体1、长度:毛发的长度2、厚度:毛发的厚度,毛发的粗细。3、重力:控制将毛发往z方向拉下的力度,正值表示重力方向向上,数值越大效果越强,0表时不受重力影响4、弯曲:控制毛发的弯曲度,值越大弯曲越大。5、边:;、结:毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,,越大段数越多也越光滑7、展平法线:当勾选,,,,表面法线在宽度
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