一、程序风格:1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。例如:2、提示信息字符串的位置在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。二、命名规则:1、变量名的命名规则①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。见下表:bool(BOOL)用b开头bIsParentbyte(BYTE)用by开头byFlagshort(int)用n开头nStepCountlong(LONG)用l开头lSumchar(CHAR)ountfloat(FLOAT)用f开头fAvgdouble(DOUBLE)用d开头dDetavoid(VOID)用v开头vVariantunsignedint(WORD)用w开头wCountunsignedlong(DWORD)用dw开头dwBroadHANDLE(HINSTANCE)用h开头hHandleDWORD用dw开头dwWordLPCSTR(LPCTSTR)用str开头strString用0结尾的字符串用sz开头szFileName对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。②、指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名如一个float*型应该表示为pfStat对多重指针变量的基本规则为:二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名......③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。并且要求用大写。如:enumcmEMDAYS{EMDAYS_MONDAY;EMDAYS_TUESDAY;……};⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。结构一般用S开头如:structScmNPoint{intnX;//点的X位置intnY;//点的Y位置};联合体一般用U开头如:unionUcmLPoint{longlX;longlY;}类一般用C开头如:mFPoint{public:floatfPoint;};对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑如:mTVector3d{public:TYPEx,y,z;};⑧、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。如:#defineCM_FILE_NOT_F
C语言变量名命名规则 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.