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序 言.doc


文档分类:文学/艺术/军事/历史 | 页数:约2页 举报非法文档有奖
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一、3DS回顾当最新发布的3dsmax6在中国亮相时,回首再看3DS三维动画软件的发展,已经10多年了。在三维动画制作软件中,这是一个非常成功的产品系列,也是具有划时代意义的产品。回想当年,面对最新的计算机三维动画,曾有许多人既觉得神奇但又不知所措。3DS的诞生,打开了他们通向神奇奥妙的计算机三维动画的大门,把以前不可能实现的梦想变为现实。1996年,3DS从DOS版本跃升到WindowsNT版本,从特性到功能上产生了质的飞跃。从最开始的简单三维动画的制作、模型渲染到被广泛地应用到三维及交互式游戏动画,直到今天电影中的高级三维动画及角色动画效果,3DS已经成为三维动画设计师必不可少的三维应用工具。二、3dsmax6介绍从最初的3DSFORDOS发展到刚刚发布的3dsmax6,可以说是完全的脱胎换骨。尤其在骨骼IK系统和概要视图(SchematicView)上,它可以轻易地控制角色骨骼的运动,并非常简单地将骨骼赋予皮肤。在概要视图显示上,MAX支持提供了针对对象属性、材质、控制器、修改器、层级结构的访问,以及对诸如配线参数、对象实例等不可见场景关系的控制手段。同时3dsmax6还具有友善的艺术性界面及完全的用户定制。它还具有强大的建模特性,增强的样条线/面片工作流可以减少频繁的对可编辑堆栈的操作,同时包括了直观的截面操作功能,复位面片切线插值,以及对内部边的缺省滤除。可编辑多边形的改进包括:集成了网格平滑功能(Meshsmooth);ISO线新的显示模式,用于使设计师将注意力集中于创建模型拓扑结构,而无需关注视图中生成的每一个多边形。Shell修改器通过创建基于顶点或面法线的新多边形,增加了面选择的范围,这是一个给任何角色或传递对象增加"机械化"元素的完美工具。Blobmesh是一种变形球粒子的复合对象,它作为一种建模工具来使用,或与粒子流一起用来制作器官表皮上粘着的粘性物体。3dsmax6不但改进了原有灯光效果,还增加2D照明数据输出器(2DLightingDataExporter),。3dsmax6不但提供了与高级渲染器的连接,来产生更好的渲染效果(如全景照亮、聚焦及分布式渲染),还集成了MentalRay等高质量的渲染器。3dsmax6还拥有大量第三方的内置程序。discreet开发的CharacterStudio是一个提供高级角色动画及群组动画的理想扩展方案。bustion完美结合,从而提供了理想的视觉效果、动画及3D合成方案。如果大家细读本系列教程,可以通过里面的例子,逐步地了解3dsmax6强大的功能。三、discreet公司介绍说到这里,我不得不提到discreet公司——autodesk多媒体分公司,3dsmax的原厂商。1999年autodesk将discreetLogic并购,ix公司并入其中,成立了discreet公司。discreet是一个融合了数字媒体节目制作、管理及发布工具为一体的软件系统开发的领导者。从20世纪90年代以来,discreet就一直致力于开发这些充分发挥人的潜力的工具,这些软件系统被广泛应用于视觉效果、3D动画、编辑和制作。它还广泛应用在制作电影图像、视频、高清晰度电视、广播电视、交互游戏和网页制作中。另外discreet的产品还用于电影及电视的后期编辑、游戏

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  • 时间2019-08-08
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