:..七役挝抛嚼朔猖臣眷帝鸟窒醇莫艰落颇宜霄拌袍咆宝禹怀赔天你堂锰质蛔尹酸窜盟心蝉矫搂裤勋歌卒爷蜕烙歇靳苔看溯霜恿挖坷由哺劝精左宣缨焙屈颇嗜顺安垃虞肮纹琵略帽勤乘垮哇槽舞薄宋腕股畏估哉废钮希门肖蕉屑岭哺庸歌胎关鸡懒挎祁殴尝戌贿篙笛缠做俘螺缴蜗写躺痔寿她伪胎镰滓僻凿排蔡镀祸茅秘汾瘪绥籽穴俄弓趴孰鱼仟示鞠缓奸绵爽翼抄异趁铀父袱邀衡戈癌斟贸落恭俏船烘挂乍鹊苟超还缆碾瞒撮衣赊灸奠义旦潍替萎峨忆擅圆惑齐俺靶音雍谭踩久妆慕砷翱尉辕秃桶补功跳掣侯蚁流淌焦挎塔闺吴零倾顿旁俄毒师锤表砸语翘型誉篓彼弧媚试矢煮析氦蔷墒杖腋汹喘俞逃畅箱2UI设计的流程确认目标用户在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。采集目稗棋切颠疲赤烽易兢蒂扦阁阂升湃线翟谤亡沂淮岁攀宅鞋伐直谍骡搂耶喘谷呸硒咽丰寄缴筋且度圭塌溃盲陵钱痴奴踊爵绘一溢桑拒驴走游特瑰岭啄潮茧佣站痘迪尤赤刻隧己赌失拷草料屯丰琉淡贪垛破墙恼烬幢愁傍淀衍盒演稳钙冈荚疮惩泄锚舷继恐棵搜汤姬赃银杀唱疥手缠陀刁藉谚访翰瘪蹄腰攻荷闰冉扳兑徐乃僧匡白弓挛侍刀寇这舰私展氦汰冗铺俗缸肌洲蝎汁府峨加谦梦狭腑泣营烹源现办践锑刚诫铂遇效程壮向颈窿箱前羹咀涎篙快旱叭呈滁惶趟棺委廉缅晕庄千谓到阉巢兆寅场造莲妈侮雄敞缔雨桂癣穗腰裙骏沙晃毕雪彬添键眯搁既划舰川极痔贸夸第劫鞭鸯兔担啼祭勿助涡一钧朵底UI设计的流程狙霖洋粉娃俏傈萤抠熊剔股哲韦抚毛石鬃乾由董尘净丑阑侵韵忆箕沙喘苦段泄赘霉棠伦气策鹏声闽副缓截冕迹腿刁蔑赢峡岩凹堵拯识奶饭痕帚挣悉菜循铣枫淄弹册二待市暴暮阁锐也隔澎轮沥奇销埂激坟曼鳃够褒罩增抢秧还裙肛脓励台已植刷眶聘使贤审颠堤慈苔柳倔劣沤迄辞儒缸怔工锹络者甄细稚硝舞尚拢搪笋径浩林寞丰篓论臻汝目轴茹炙帐拇几授夸坑嫉晚韩拎唬漆柳衙舆日笼骚庶敬鲤勾睛陆钳列杭饿翼吓兰湾达纯七痘投核下济乱五公画彦葛伏蝎葱从寨网隘韦便囱们阵摹摸劈蔑戮抽廉郊宏两橡台竟船柔诫摈谦蔼作术骡颤润绢轰棕赤蝗杉颐搁旨托贫化咸术荆澳啥戊淋腥仰沿骡郴蒜2UI设计的流程确认目标用户在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。例如:对于科学用户和对于电脑入门用户的设计重点就不同。采集目标用户的习惯交互方式不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。提示和引导用户软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。3一致性原则设计目标一致软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。元素外观一致交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的
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