A第3次上交作业:(2010年10月26日交)假定在世界坐标中建立了四面体,其四个顶点的坐标为(0,0,0),(,-,),(-,-,),(,,).在一个OpenGL程序中用gluLookAt(0,0,-1,0,0,0,0,1,0)给出了观察坐标的相关参数,并且用gluPerspective(40,1,,100);如果以离视点距离为100的平面作为投影平面,求四面体顶点的在投影坐标系下的投影坐标;,请给出连通区域内各象素的填充顺序号。白色象素为种子点,红色象素为边界象素。3用Sutherland-Hodgman(多边形裁剪算法),请给出Sutherland-,而直接生成最终结果?可以的话如何实现?下图所示,红色多边形为裁剪窗口,蓝色多边形为被裁剪多边形,试用Sutherland-(11,8)A(,)B(4,6)D(9,8)E(7,5)F(9,5)C(7,9)H(11,1)I(9,3)J(6,1)(10,10)(11,6)(2,5)(9,1)4已知如右图所示的多边形,请建立进行多边形扫描线填充所需的桶分类(边表)并依次计算每条扫描线的活性边表。G(11,9)A(,)B(4,7)D(9,9)E(7,6)F(9,6)C(7,10)H(11,1)I(9,3)J(6,1)*5(选做)阅读下面的论文写一个300字以上的阅读笔记描述论文所讨论的问题,解决方法及结果讨论:,124-(任选一题)实现活化边表多边形扫描转换
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