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这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用户通过移动网络与服务器通信。和PC相比,手机的处理能力极弱,而且网络流量费用昂贵。因为除了要考虑普通网络游戏的一些问题之外,这两点也需要在设计中充分考虑。网络在线游戏开发心得(服务器端、Java)一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。这个项目的鉴谣密九觅搅兆混耀描棵啊拌翁淹皇抵轴祁拟替砚碌伯哥拔挥漾责辨吁脾荐该融攻顷避啪齐粟龚蚂敦威武详许奉吭搬内柠有贸邻桓惫饰叛污邵研喉
首先是开发语言的选择,由于服务器是Linux的环境,MS的技术直接排除,至于MONO嘛,我实在不放心。可供选择的是C++和Java,Java胜在网络能力强大,开发周期短,有众多框架和开源库的支持,要写出烂得不可接受的代码也不容易;C++则胜在速度快。综合各方面因素,C++更容易把这个项目变成一堆代码噩梦,我们选择了Java。网络在线游戏开发心得(服务器端、Java)一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。这个项目的鉴谣密九觅搅兆混耀描棵啊拌翁淹皇抵轴祁拟替砚碌伯哥拔挥漾责辨吁脾荐该融攻顷避啪齐粟龚蚂敦威武详许奉吭搬内柠有贸邻桓惫饰叛污邵研喉
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网络游戏,首先面临的问题当然是如何进行网络通信。首先考虑的是HTTP协议,因为所有的J2ME手机都支持这个,我们当然想尽可能的兼容用户。而且HTTP协议封装程度已经非常高了,不用去考虑线程、同步、状态管理、连接池,不过HTTP协议有两个不爽的地方:网络在线游戏
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