英雄联盟调查方案1组名:英雄联盟组员:田旭齐俊阁李庆刘巧云目录第一章、调研背景--------------------------------------------------------------------------------3第二章、调研目的--------------------------------------------------------------------------------3第三章、调研对象--------------------------------------------------------------------------------3第四章、调研时间--------------------------------------------------------------------------------4第五章、调研方法--------------------------------------------------------------------------------4第六章、调研内容--------------------------------------------------------------------------------51、手机游戏的背景及发展---------------------------------------------------------------------62、手机游戏行业发展环境---------------------------------------------------------------------63、手机游戏产业的情况------------------------------------------------------------------------64、手机游戏相关行业发展---------------------------------------------------------------------65、手机游戏市场竞争分析---------------------------------------------------------------------76、手机游戏用户消费行为分析--------------------------------------------------------------7第七章、调查安排--------------------------------------------------------------------------------8第八章、调查预算--------------------------------------------------------------------------------9第九章、附表--------------------------------------------------------------------------------------9大学生手机游戏使用情况调查方案一.【调查背景】手机游戏从出现开始就被誉为中国互联网行业的璀璨瑰宝。随着手机使用率不断地增高,手机游戏使用风暴更加风靡。自2001年网络游戏成功之后,手机游戏也成为业界高度关注的新领域之一。如今,随着3G时代的普及和4G时代的发展,并且中国手机市场也日益繁荣。而随着移动互联网强势崛起,手机游戏慢慢成为市场主流。随着中国手机游戏市场的发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新发展,以不断完善的产品服务满足用户需求,在用户认知的基础上,实现手机游戏商业价值的提升,充分挖掘手机游戏的商业价值。河南省南阳市,人口众多,人才汇聚,各大高校也是广大青少年的聚居地,同时也是手机消费的聚居地,也是手机游戏使用的高频率群体聚居地,以此为背景做关于大学生手机游戏使用情况的市场调研。二.【调查目的】1、了解大学生使用手机游戏的基本情况。2、了解大学生对手机游戏的的认识和看法。3、了解影响大学生使用手机游戏的影响因素。4、了解大学生对手机游戏市场需求和潜在需求。三.【调研对象】1、调查范围:南阳市各大高校:南阳理工学院、南阳师范学院、河南工业职业技术学院、南阳医专学院大一至大四在校学生。2、调查对象的选择学性院别南阳理工学院南阳师范学院河南工业职业技术学院南阳医专学院合计(人)男(人)54444634178女(人)46563446182总计(人)1001008080360四.【调查时间】1、南阳理工学院:2014年4月17日至2014年4月20日2、南阳师范学院:2014年
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