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2019-2020年小学信息技术《SCRATCH:密室探险之密室闯关》表格式教案.doc


文档分类:幼儿/小学教育 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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2019-2020年小学信息技术《SCRATCH:密室探险之密室闯关》表格式教案一、学习目标与任务【知识技能】1、学会使用将X坐标和Y坐标增加这两个命令,使程序更优化。2、进一步使用按下……键和侦测……键被按下两个命令。3、会将条件命令放在程序段中合适的位置。【过程方法】通过对两种不同程序的对比让学生感受到使用当按下……键和侦测……键被按下两个命令的不同之处,并能正确地添加条件命令,理解程序结构,通过用新命令增加X坐标或Y坐标的值来取代面向……方向、移动X步来体会程序优化【情感态度价值观】情感态度价值观:培养学生的自学探究能力、审美情趣和创新精神。三、教学设计思路测试游戏是游戏设计中最重要的一环,测试程序也就是看看这个游戏能不能玩起来,好不好玩,因此我设计了以下几个教学环节:——测试机关是否合理。——,评点拓展。这一环节中的展示与拓展思维,我采用的是互玩游戏,找出机关设计的优缺点,以此来评定作品成功与否。教学过程:教学环节教师活动学生活动设计意图一、作品导入上节课我们已经完成了密室机关的初步设计,现在我们要来看看这个密室游戏是否可行?揭题:密室闯关学生听通过谈话导入新课,让学生明晰任务。二、核心过程推进测试机关谈话:要想测试机关是否合理有用,我们只要让人动起来就可以了。讨论问题一:如何用键盘控制人动起来(说出程序)?组织学生讨论板书小结:脚本一:用按下向上键面向向上的方向前进X步学生说一说学生看并回答通过讨论,明晰机关的概念,为后面的设计机关作铺垫。通过具体作品的赏析找到解决问题的几个关键点。脚本二:重复执行:侦测向上键被按下Y坐标增加2任务一:完成人行走程序,测试机关是否合理(二)完成密室游戏过渡:接下来我们需要考虑碰到机关、碰到墙壁后会发生些什么了?问题二:你能说说吗?板书重点:gameover回原点重走扣分定出不动……组织讨论:以“回到原点重走”为例同桌互相讨论说说程序怎么写,这个条件应该放在程序段中的什么位置组织学生交流任务二:完成密室游戏教师巡视展示学生作品学生讨论并交流学生尝试学生展示并点评学生看程序并讨论思考学生交流学生尝试通过同桌讨论完成基本脚本的设计,在交流中共享。通过部分学生作品的赏析找出学生设计的不合理处,在讨论中逐步完善。三、小结并提升今天我们只是初步完成了这个密室,其实密室探险除了增加闯关难度外,还可以用一些奖励来刺激闯关者不畏艰险,同学们可以课后继续哦。学生听并思考提升、拓展板书设计第三课密室探险之密室闯关一、行走优化1、当按下……键2、侦测按键被按下3、改变X、Y轴数值二、机关优化1、组合机关反思与重建本课所得:通过分层展示学生不同的程序显示程序优化的好处,培养学生优化程序结构的意识,培养学生的思维,效果明显。尊重学生的意愿让学生自主选择喜欢的运动方式来制作机关,同时拓展学生的思维,可以提供一些学生常见的组合类机关让学生进行分析和模仿,最终让学生能自主设计机关,这里教师需要对机关的组合原则、难度设计和摆放地进行有效指导,否则学生的制作无意义。附送:2019-2020年小学信息技术《智能电子秤——称重传感器》公开课教案设计【教学目标】(1)通过自主学习和知识迁移,对称重感应器做出解释和描述。(2)通过对常见的电子秤的了解,认识称重感

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  • 时间2019-08-27
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