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vr渲染英文翻译.doc


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这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效,镜头聚焦于场景中某一点。On–打开或关闭景深特效。Focaldist–视点到所关注物体的距离。Getfromcamera–当该选项打开时,焦距自动采样摄像机的焦距。当采用Targetcamera时,该距离是摄像机至其目标点的距离。当采用Freecamera时,该距离是你所设定的摄像机的参数。Shuttersize–快门大小采用worldunits。较大的值产生较大的模糊。Subdivs–它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好。FilteringOn–打开或关闭过滤器。当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤器。除了“PlateMatch”过滤器外,VRay支持MAX的所有标准过滤器。Size–对应于过滤器的场景的值。注意:当过滤器关闭时,VRay将使用一个内部的1x1像素的boxfilter。(GI)/Advancedirradiancemapparameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数VRay采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图。直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间。光照贴图是一种使用复杂的技术,能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像。On-打开或关闭全局照明。Firstdiffusebounce首次漫反射Multiplier–该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用。putation–采用直接光影追踪方式计算全局照明。Subdivs–该值决定用于计算间接照明的半球空间采样数目,较低值产生较多的斑点。Irradiancemapparams光照贴图参数Irradiancemap–在真实的渲染计算之前,全局照明采用一种特殊的贴图进行计算和存储(通常比直接照明计算要快)。Showadaptive–选择此项让你看见场景中不同的部件使用了多少全局照明采样。Minrate–该值决定每个像素中的最少全局照明采样数目。通常你应当保持该值为负值,这样全局照明计算能够快速计算图像中大的和平坦的面。注意:如果该值大于或等于0,那么光照贴图计算将会比直接照明计算慢,并消耗更多的系统内存。Maxrate–该值决定每个像素中的最大全局照明采样数目。Clrthresh–当相邻的全局照明采样点密度差异值超过该值时,VRay将进行更多的采样以获取更多的采样点。Nrmthresh–当相邻采样点的法线向量夹角余弦值超过该值时,VRay将会获取更多的采样点。–用于计算全局照明的半球空间采样数目。–存储在光照贴图中的,每个点的全局照明采样数目。Secondarybounces二次反射Multiplier–光照贴图的二次反射增强器(SeeFirstdiffusebounceMultiplier)。None–当选择该项时,VRay将不进行光线的二次反射计算。Subdivs–该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间采样数目。Depth–该值决定间接光线反射数目。●装饰行业企业大全/装饰黄页[免费刊登]●家庭装修效果图●装饰行业标准,企业资质标准●装饰行业政策法规小中大Advancedirradia

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  • 时间2019-08-30