动漫游戏产业资料汇编
2007-12-07
一、解读动漫游戏产业
要理解什么是动漫游戏产业,必须先了解什么是数字内容产业。
数字内容(Digital Content),是文化产业与信息技术结合产生的词汇,其宽泛涵义是指一切采用多媒体技术,将图像、文字、音频、视频信号数字化之后的产品或者服务,具体的定义,则包括了游戏软件、2D/3D动画、漫画、移动应用服务、多媒体应用及内容制作、数字教育、数字出版等等。而数字内容产业包括上述所有的产品和服务的生产、经营和销售,以及支持数字内容产业服务的技术生产、设计、经营和销售。具体来讲,可以分为游戏、动漫、数字影视、数字音乐等六个细分产业。
动漫游戏产业实际上是两个产业,即动漫产业和游戏产业(也可再细分为动画产业、漫画产业和游戏产业),两者都是数字内容产业中最具产业潜质而倍受世界关注的明星产业,也是世界经济发展的重要组成部分。游戏产业无须过多解释,重点介绍一下动漫产业。
动漫是一个时尚新名词,通俗讲就是动画和漫画。作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》到改编自莎士比亚名剧的《狮子王》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》……这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及信息技术特别是数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。其他艺术形式不同的是,动漫文化不仅直接催熟了与之关系密切的影视、教育和少儿用品等市场,还带动了大批相关行业的飞速发展:迪士尼借助大量动漫作品的成功,相继在旅游、服饰与文具等领域取得了不俗的业绩;变形金刚的热播同样促动了少儿玩具市场的火热发展;网络聊天工具
QQ的流行为年轻一代带来新的交流与思维方式;米老鼠、机器猫的成功形象也衍生了大批的相关产业;FLASH动画的产生使网络媒体获得了前所未有的生命力;而3D游戏的迅速普及甚至令显卡厂商以超越"摩尔定律"制定的游戏规则全力迎战。如今现在大家看影碟喜欢找动画的,上网就习惯打开QQ的企鹅形象,喝饮料也要有酷儿形象的,衣服和背包上刚出现流氓兔,又开始流行Snoopy了……可以说日常生活中动漫无处不在。根据有关部门对京、沪、穗三市的两千多名青少年进行的有关动漫和动漫消费的访问,调查表明,仅三大城市,其每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额即可超过13亿元,与日用品中销量较大的洗发水大致相当,数目极为可观。
总的来说,动漫产业指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、电子出版物(含互联网游戏作品)、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫产品的开发、生产、出版、播出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产经营的产业。
二、动漫游戏产业政策汇编
2006年4月25日,国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知,详见附件1。
2007年3月14日,山东省人民政府办公厅转发省文化厅等部门关于推动我省动漫产业发展的若干意见的通知,详见附件2。
2007年4月,关于推动济南动漫游戏产业发展的若干意见,无电子版。
三、我国动漫游戏产业发展现状
1、2006年动漫产业市场规模达358亿元,比2005年的256亿元增长39. 8%,行业正处于快速增长期。我国提出经过5年至10年时间,动漫产业至少要占GDP的1%,这意味着我国动漫产业未来至少具有1000亿元产值的巨大发展空间。
2、国内动漫产业普遍升温,动漫基地建设如火如荼,
国内动漫产业最早兴起于2002年,上海起步最早,目前仍居。全国有20 多个省市提出将动漫产业作为新兴产业大力扶持。
上海:网游动漫高地目前在上海运营的网络游戏年销售收入,已突破20亿元,占全国70%的市场份额。
北京:百亿建动漫基地拟在该市大兴区投100亿元,建新媒体产业基地,到2010年实现产值100至200亿元。
大连:打造动漫走廊,预计3年内从业人员将达到5000人,产值超过5亿元,并向着产业链完整的现代化动画产业基地发展。
深圳:建全国动漫产业基地深圳市提出建成全国动漫产业基地,目前有50多家动漫企业,1000多从业人员,每年约为该市创造2亿元产值。
长沙:力推“三猫一鹰”。“三猫一鹰”,指的是中国第一部赢利的动画“蓝猫”和“蓝猫之父”创办的虹猫及山猫。“一鹰”指的是金鹰卡通频道。
杭州:办国际动漫节杭州现已成功举办两届国
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