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AUTOCAD三维篮球的画法的详解.doc


文档分类:IT计算机 | 页数:约9页 举报非法文档有奖
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AUTOCAD三维篮球的画法的详解————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期: AUTOCAD三维篮球的画法的详解前段时间学习用CAD画篮球,在网上找到的都是一些残缺不全的步骤,有好些是在关键步骤省略或是错误,给自己学习带来很大的误解,浪费大量的时间,哪些所谓的高手总是寥寥几笔一概而过,殊不知,他们省略的才是最宝贵的,现在自己也能画出来,拿出来和大家分享,希望给新手们一点参考,后面还会有排球,足球,羽毛球等第一步如图,在三个不同视图中分别作R120的圆,圆心在0,0,0即圆心处作直线。如下图:指定直线第一点:0,0,0指定下一点:***@120<60指定下一点:***@65<150转换坐标系如图。作另外一条直线,指定第一点0,0,0指定下一点***@120<120指定下一点:***@65<30倒圆角命令。对上图两直线作倒圆角命令,角度为0两直线会自动相交于一点O运行UCS命令,在O,A,B面中创建新的UCS,圆心为O,X轴经过A,Y轴经过B如图所示。做好UCS后再作圆弧,在绘图中选择起点,端点,方向方式来作圆弧具体操作为选择A为起点,B为端点O为切线方向删掉多余辅助线,恢复为世界坐标系调整坐标系如下图。删掉XY平面的圆选择圆弧命令方式为起点,圆心,角度。以A为起点,圆心为坐标原点角度为-120作圆弧如下图所示镜像AB圆弧。删掉黄色圆,选择三维镜像,以ZX平面镜像圆弧AB如下图所示阵列上图的三段圆弧改变坐标系如下图,选择阵列环形阵列,阵列数为4角度360,中心捕捉坐标原点0,0,0如下图最后删除多余的圆弧下一步运用扫掠命令。在旁边绘制半径为3的圆,扫掠路径为上图修剪后的圆弧,因为圆弧是分段的,所以得用多次扫掠命令,最终如图,并对所以扫掠后的图形并集处理,以此为一个整体实体旋转实体45度,分别作出两圆如图,对两圆如先前弧线一样执行扫掠命令,同样半径为3,最终效果如图最后一步作实体圆球,半径为120-124之间,比如122的球体,差集后效果如图

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  • 上传人luciferios02
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  • 时间2019-09-24