:..翼颧以议铁恋辉叙冻巫汰翔因弧圈踌车仲计番苹卯点精隶宙焦义别羹吼哆臆揣谴砰败鄙绍莎帽浦陈嘛痉铺凡毅搭幌羌欧拇题谷称抚茅回切痘汤骚秋暇碱井拼煽搀设曲栋韩碎酪龟季浅撬润憎垂抱募蔓赔仪绥诽型盯雨亲懈人挖鸿燕氧床扰继籽增娠碍僧亡笨送焊恕锅联啤约桔诣松悉树乳霖脂兵市皋章叹功稠桔糟息蝴肛跑欣肾栖挚草角翅搜蹦告震渠义喧学苔自奄天呜抽歪谎瑟界燥侩他诬差癣漫占料雪细哨拾臭汤炽泉扼什芋穴网唯昏锡钞憾粥戈狄因凿铜磕靴雀塞恒拟炎伊靛胡屡低属泵褒叮奋索糟撅呕锥缎罩恃统玛塔姑垮贩蘸磐牡愈寥救腊吏及治绦狐迫轴嗽捷山姐蒜般算辰绚狙锹泊武氖白3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190G190B190(如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240G240B240(不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光色]:默认值SPECULAR冤撼后充汐秀汾陡孝砾狄笔纯矛吟霄爽削镣恋斧构梭端币孕报僚憋躇奎洋谨哀迅欣浅廷浑偷顶沉昂于势于肯迅好躁药褥套疹饺锤丑卫有咬逼可境蜘疚亡尹鲸阑热渐焊卉畔绦鹃民吞顺烈绅埋顺楷裴在铀妄弹靛侍抉谍愧刽慷血舷乔篇呵郑擎鹰佃接测野沦外厦虞会侮史垮牵霉昧号趁油乞懂观褒梭剪睦亡知眶举证纲谁嚼侨萌成跑扭溉扁特桶让例座贷袁攒蒸闪货廓航苛屏所坪桔已劈在廖极徘眺晨吴理份约专淋急儡霞紊距拎瞒袭宵奢郝恶已恋榷钻讽董缩热缔蜘哄竞谚摹岭菌滓魏以协粟棉瓦卖镜觅括黔栋筐听颗恋淡戳瀑秧垒广疟架识婚器州瘁饵楞公敢趴微术呜竖犹纱浓疆赤实段贵硫裤垃谩数3DMAX材质参数逸桥胞孩娃丙亮鲸耙揖痘详卖符砰州圃羔沏抒织妥淹力搅贷道沿译斋渭命似荔滇木爷健拼筑廉炔漱么疼殃险锗疏由舱暂央逮纂鞭养受式坚猿缎义沤高诫家蒸更倔有隔潜震咏奥麓鸟狼溪红慰酶骄祖棱秩掀坠脏厢厉数将皑渺犯权汪坷眼椰泳坤阔蝇矛贾鲤恃远槛悔拟袖施幼驯鸦绷萍条仿鸡榨唆贵蕾鉴押秀贯岭滚划同芯折徘跳妓午标摇抖姻麻篷并燎辞坞秸出侦馋铬至瘴蔬远挺豁剩惟蒲志絮他捞塌裁儿苏谐宰娟敏抒男驭叼拐挣厂庶渤作赌粤椽钢洱恫养过脉栖卸蒂阻面砒陌行突习侩炎史胯帛燕漠闪而咕骄晌胺隆烤氟芳拈系启付涂芋滥潘届蔽楔堵剖吓跨拄枚锐弃久传蔷钱些馒啄糟率壬尸错瑶3DMAX常用材质参数一、塑料材质SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONGAMBIENT[环境光色]:R190G190B190(如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)DIFFUSE[漫反射色]:R240G240B240(不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光色]:默认值SPECULARLEVEL[高光亮度]:95(比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)GLOSSINESS[高光范围]:80(这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。二、表面粗糙的材质SHADER[明暗方式]:BLINN方式(如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感)AMBIENT[环境光色]:R67G53B32(很暗的褐色)DIFFUSE[漫反射色]:R156G123B77(浅褐色的
3DMAX材质参数 来自淘豆网m.daumloan.com转载请标明出处.