梦牢边境策划书.doc:..梦牢边境游戏策划一、 游戏类型:RGP解迷类二、 图形外观及要求:1、 游戏风格:虚幻2、 游戏视角:第三人称视角3、 图形分辨率:4、 图形颜色:三、 游戏引擎:Unity3D四、 客户端平台:PC平台:Win7/XP/win8五、 文化主题:生命。六、 游戏特点:以通过解谜闯关来表现主题七、游戏流程:内心独口(序幕场景,表现主角内心的极度失意与沮丧)I进入主场景(悬空的虚幻城堡,有三个通往关卡的传送门)I三个关卡场景I(大转盘:在此关获得与爱人的记忆,想起彼此感情生活的丰富与甜蜜)(浮石:获得与亲人的记忆,回想起一家人共同经历过的风雨,认为自己应该继续坚强)(悬空桥:获得与朋友的回忆,想起彼此快乐嬉戏的画面,朋友必定不希望自己的生命继续灰暗)最终结局场景(感情的最终升华,主角经过三重梦境的经历,对于重要之人的逝去,已能积极面对,并最终感悟到,自己的牛命不仅仅是只属于自己,牛命的独特存在是与他人的记忆构成,所以自己不能够一直消沉,不然对不起那些带给自己美好回忆的人,要更为积极勇敢地面对未來,带着逝去Z人的那一份好好活着。)七、游戏规则:移动:按键盘上的wsad,对应控制方向为上下左右,鼠标旋转可控制主角面对的方向。跳跃:按住键盘上的空格space键不放关卡游戏规则:1) 拼图:鼠标点击某块拼图,可以将其移动。还原为原画可通关2) 浮石:主角要通过浮石到达对面。按住空格进行跳跃,每次会浮起三个浮石,只有跳到红色浮石上才可触发下阶段浮石的上升。注意,不可长时间停留在浮石上,一段时间后会下沉,并且蓝色跟绿色浮石停留时间很短,只能作为踏板。跳跃到达对面可通关。3) 转盘:Ws选择转的方向,ad为选择哪个转盘。只有将盘上的各圈都转对位置,才能拼出一条道路让主角通过。八、游戏故事梗概:游戏主人公生命屮重要的人一一XX意外地离世了,这对他的精神生活造成了异常的打击,主角终tl垂头丧气,对生活失去了积极的态度。有一天,他进入了自己的梦境,在梦里,他看到了重要之人与自己之间的感情信物,0睹这些让主角逐渐回忆起了自己跟友人的积极回忆,并且也让自己的内心逐渐乐观起來,让他有了勇气面对未來。九、游戏场景1序幕场景:一个水晶出现。主角:“这是哪里?”水晶球:“这是你自己常处,却不熟悉的地方?”主角:“你在胡说什么?”水品球:“等你探索过就知道了。”主角:“没兴趣,告诉我怎么离开”水晶球:“哈哈〜”【说完,周围一阵黑暗,水晶消失不见】2主场景:【一段时间后,终于恢复了正常,这次映现在主角眼中的是一个悬空的广场,广场上有3道门,中间有一个城堡门,大门紧闭,里面的有一个机关】图1 主场景截图3个门为通往3个场景的传送门1)拼图场景(悬空桥)图2 悬空桥场景图3 悬空桥场景图4 悬空桥场景场景为一个巨大的房间,一道长长的悬空桥连接着一个突出的地而,地而后而有一个显示板,上面有壁画。操作方式为点击想要移动的那块拼图,直至将其还原【壁画是拼图游戏,一共两关,完成笫一幅之后,发光,变成另外一幅。主角完成两幅之后,通关得到通关信物一一拼图块,触发了与友人以前一起玩拼图,嬉戏的记忆画面,这种回忆让主角不由地欣慰起来】图5—一悬空桥拼图游戏时【传送门出现,通关传送到广场】2【浮石关】图6 浮石场景图7——浮石游戏时进门场景为一条笔直的石道,尽头是一个类似城堡的门,主角一进入此关,就看到对面门那边的水晶球。主角:"喂!你这破水晶,快告诉我怎么离开这里!”水晶球:“想离开?那就过来我这边!哈哈哈〜〜”说完,水晶飞进那边的门消失了!主角:“可恶!”进入城堡门之后,就是浮石的游戏场景,:UI提示此关玩法:【浮石会逐次地浮上来,每次主角需耍跳上红色的那块石头,记住在红色石头上能够待5秒,其他颜色的石头只能待2秒,在此Z间必须跳上红色浮石,下一阶段的石头才会浮上来。】主角跳到了另外一个门。进入门,通关,获得通关道具。収得与家人之间的回忆,就像跨越这段浮石路一样坎坎坷坷,但是只要目标一致,总会到达对岸。3转盘场景:进入场景后,11!现转盘大场景。场景后面有道传送门【转盘有三圈】主角:“对面有门!看来能离开了!”主角走到转盘中间,触发U1弹出,U1内容为简单的游戏说明。关闭UI后,摄像机视角为俯视。进入游戏。【界面有关闭UI,点击后可以退出游戏】uI内容:“游戏方式为按键盘wsad,wS为控制转盘顺时针跟逆时针旋转,ad为选择哪一个转盘,当一个盘转的吋候,会影响周围的盘。”转盘完成后,获得了与爱人之间的感情回忆。想起之前爱人也有用过这个游戏捉弄自己,不禁被彼此丰富甜蜜的感情生活感染。通关,通过传送门回到主场景<Persp图8——大转盘场景图9——转盘游戏时场景图10—转盘场景通过所有关卡
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