第一讲3DMAX简介:3DMAX是由Autodesk公司出品的三维制作软件,主要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。版本:、、、、、:Top顶视图Front前视图Left左视图Perspective透视图Camera摄相机视图User用户视图启动3D方法1:桌面图标方法2:开始菜单è程序èAutodeskè3D窗口的组成(界面)(1)File文件(2)Edit(编辑)(3)Tool工具(4)Group(组)(5)views视图(6)Create创建(7)Modifiers修改(8)Reactor反应器(9)Animation动画(10)Grapheditors图形编辑器(11)Rendering渲染(12)customize自定义(13)MAXscriptMAX脚本(14):Alt+:(4个):控制面板(1)创建(2)修改(3)层级(4)动画(5)显示/隐藏(6)外挂创建面板:(1)几何体(三维)(2)线型(二维)(3)灯光(4)摄像机(5)辅助物体(6)空间扭曲物体(7)(动画用,帧)(X,Y,Z轴位置)(播放,向前,向后)(放大,缩小视图)窗口的操作显示或隐藏网格:G专家模式:ctrl+X(屏幕最大化)单独放大一个视图:Alt+W所有视图全屏显示:ctrl+shift+Z透视图旋转:Alt+中键滚轮参数设置后退的步数(撤消的次数)自定义菜单customizeè参数Preferencesè常规GeneralèLevels:如:50单位设置自定义菜单customizeèunitssetupMetric(公制)è毫米millieters视图设置(视口设置)自定义菜单customizeèviewportè(背景颜色)自定义菜单customizeècustomizeuserinterfaceècolorsèèloadcustomUIschemeè浏览3D安装文件夹(D:programfiles\Autodesk\3Dsmax9\UI)èDefaultUI(默认)ame-dark(黑色)mandpanel(右侧控制面板)Showmaintoolbar(Alt+6)主工具栏复制(克隆)按shift键移动copy:复制出的对象与原对象相互独立。Instance:(关联)复制出的对象与原对象相互影响,相互控制。Reference(参考)复制出的对象受原对象控制。复制的个数numberofcopies第二讲3DMAX工具标准几何体(10个)Box长方体(参数:长、宽、高、段数segs)Sphere球体(参数:半径、段数segments、Hemisphere半球:、sliceon切角,起始角,终止角)Chop切割squash挤压cylinder圆柱(半径、高度、高段数、顶面段数、边数sides)Torus圆环(半径1、半径2、旋转、扭曲、段数、边数)Teapot茶壶(半径、段数、组成部分)cone圆锥(半径1、半径2、高度、高段数、顶面段数、边数)Geosphere几何球体(半径、段数、半球)Tube圆管Pyramid三棱锥(宽度、深度、高度)plane平面(长、宽、长段数、宽段数)实例:电脑桌组合:Alt+G+G取消组合:Alt+G+U材质:M键è选择一个材质球è漫反射Diffuse右侧小按钮è双击bitmap(位图)è赋给选择的物体(第三个按钮)è透视图中可见(倒数第四个按钮)渲染:shift+Q或F9第三讲3DMAX工具一、捕捉(S键):只能捕捉当前视图二维平面无厚度的物体。:捕捉三维空间物体。:介于二维和三维的捕捉,既可捕捉平面上的点,线也可捕捉三维空间对象。二、捕捉设置:右击此按钮1.(1)Gridpoints网格点(2)Gridlines网格线(3)vertex点(4)midpoint中点(5)Edge/segment边/:显示size大小,颜色Angle:角度捕捉的数值Percent:百分比捕捉的数值(缩放)(1)网格间距(2)子网格的数量(3)透视图网格的数量三、选择工具::::矩形、圆形、多边形、:::R键:等比缩放不等比缩放挤压(体积不变)四、镜像工具:MirrorX,Y,Z轴偏移的距离offset不复制,复制,关联,参考五、对齐
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