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mental_ray_for_Maya中文使用手册.doc


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,希望对您有所帮助!水平所限,错误难免!望多多指出!QQ:5970820E-mail:aixiaoren@主页:http://go./swlm一、开始mentalrayforMaya插件在使用前必须先加载它。加载mentalrayforMaya:1、打开Maya。2、选择Window>Settings/Preferences>Plug-inManager打开插件管理器。3、找到Mayatomr并且加载。Maya装载mentalray并把mentalray菜单项添加到菜单栏。为了每次你打开Maya时自动装载mentalray,打开自动装载。4、单击Close。5、按F5切换到Rendering菜单组。6、切换到mentalray渲染器,选择Render>Renderusing>mentalray。你现在就可以通过各种菜单或热盒(普通菜单)访问mentalrayforMaya了。二、优先设置你可以指定mentalray作为Maya的默认渲染器。并且你随时能在两个渲染器之间转换。指定mentalray作为Maya的默认渲染器:选择Window>Settings/Preferences>Preferences。Preferences窗口出现。选择Renderingcategory。选择MayaSoftware或者mentalray作为期望的默认渲染器然后单击Save。在两个渲染器之间转换:选择Render>Renderusing。选择MayaSoftware或者mentalray作为期望的渲染器。三、Render(渲染)菜单1)主菜单渲染菜单在Maya的Rendering菜单组中。当mentalrayforMaya加载后并且指定了mentalray作为当前渲染器后,Render(渲染)菜单显示以下条目:RenderCurrentFrame(渲染当前帧)渲染当前激活视图的当前帧。RedoPreviousRender(按上次重新渲染)。渲染上次渲染时的视图,不是渲染当前激活视图。TestResolution(测试渲染的分辩率)选择下列一种渲染分辩率。CameraPanel(照相机面板)按当前视图大小的决定渲染分辩率。RenderGlobals(渲染全局)按在Maya中渲染全局窗口设置的分辩率。缺省设置是320x240。50%Globals(全局设置的50%)按在Maya中渲染全局窗口设置的分辩率的50%。缺省设置是160x120。25%Globals(全局设置的25%)按在Maya中渲染全局窗口设置的分辩率的25%。缺省设置是80x60。10%Globals(全局设置的10%)按在Maya中渲染全局窗口设置的分辩率的10%。缺省设置是32x24。SetNURBSTessellation(设置NURBS细分)使用当前的设置在选择的NURBS表面上设置细分,或者使用SetNURBSTessellationOptions重新设置(Render>SetNURBSTessellation>.)。更多细节请见“SetNURBSTessellationOptionswindow”(设置NURBS细分窗口)批处理渲染调用mentalray批处理渲染渲染当前文件。用户首先提示在规定的目录保存批处理渲染的图象。然后图象被创建并储存在指定的目录里。批处理渲染在后台运行,允许交互式的继续渲染。在批处理渲染期间,其进度将写到报告文件。对于更多信息,见“RenderingwithmentalrayforMaya”(使用mentalrayforMaya渲染)。Renderusing(使用的渲染器)指定一个渲染器。MayaSoftware(Maya自带的渲染器)渲染使用Maya自带的渲染器。mentalray(mentalray渲染器)渲染使用mentalray渲染器。2)设置NURBS细分选项窗口SetNURBSTessellation(设置NURBS细分)选项窗口中的设置被描述如下。ApplyTessellation(运用Tessellation)SelectedSurfaces/AllSurfaces(选择的表面/所有表面)让你选择是改变选择的表面的细分属性还是改变所有表面的细分属性。默认是在选择的表面上。TessellationMode(细分方式)Manual(手动)当选择手动时,可以选择AdvancedTessellation(高级细分)或者BasicTessellation(基本细分)。Automatic(自动)mentalray基于物体离摄相机的距离自动计算表面的细分。这是默认的细分方式。要点!在使用自动细分方式前在Maya的渲染全局设置中设置分辩率。Maya使用该分辩率决定细分级别以避

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