第一章QQ2D桌球弧线篇弧线规则1,蓝点与度的配合,就能打出弧线;2,蓝点偏左,就左转弯,偏右就右转弯;3,度数决定母球转弯前运行的距离;4,蓝点决定母球转弯后的方向;5,出杆方向控制离心角度。综合上述5点,我们接下来用图解的方式从易到难,详细介绍各种杆法上图列出了常用的几个基本蓝点位置,也是一些弧线打法中的母点,大家一定要熟记,熟练以后根据需要再参照基本蓝点而变化。上图是低弧的一种打法,这样的蓝点是不压不离中线,量杆上的标准刻度减4度,垂直向上满力出杆,母球会落回对应的刻度点。上图是综合前图,运用到实战中打进目标的进一步说明,上图是综合前图,当母球与目标对应关系提高1个桌钉高度,甚至2,3钉之后,利用改变度而不变出杆方向的方式来控制母球落点不变,从而打进目标球。上图是前图的延续,当目标离母球太远,我们可以利用不改变度,而利用改变出杆方向来打出一条直线轨迹,利用轨迹线来打到在A与B直线上的任何球。上图是一种改变抛物线的度量打法,我们稍微放开2毫米的蓝点,量多少度就可以打多少度了,也是与量杆成90度方向垂直满力出杆,母球转弯后会回落到标准刻度点,大家观察到回落路线比上面几种低弧的路线要外张,那是因为蓝点外扩的原因,所以说蓝点决定着转弯后的方向。上图是应用很广泛的一种标准低弧 ,也是用球杆来度量目标球距离,出杆角度是与目标连线后偏大45度出杆,蓝点为离中线之间的距离留1,5个蓝点直径的空隙,此蓝点我们称为标准弧蓝点
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