第八章滤镜的使用一、滤镜的概述滤镜主要用来处理图像的各种效果。Photoshop中的所有滤镜都按类别放在“滤镜”菜单中,分为内建和外挂两大类。内建滤镜是由Adobe公司自行开发研制,与Photoshop源程序同时安装在硬盘上的。外挂滤镜是由第三方公司开发由外部安装的,比如KPT、EyeCandy等。二、滤镜使用要领所有的滤镜,都有以下几个相同的特点:1、Photoshop会针对所选区域进行滤镜效果处理。如果没有定义选区,则对整张图像作处理;如果选择的是某一层或某一通道,则是对该层或通道起作用。2、滤镜的处理效果是以象素为单位,因此,滤镜的处理效果与图像的分辨率有关。因引,相同的参数处理不同分辨率的图像效果就会不同。3、对局部图像进行滤镜处理时,可以先对选取范围设定羽化,使处理区域可自然地与原图融合。4、当执行完一次滤镜后,可以按CTRL+F组合键可快速重复执行上次滤镜。5、在任意滤镜对话框中,按下ALT键,可使对话框中的“取消”按钮变成“重置”,使滤镜设置恢复到刚打开对话框时的状态。6、在位图、索引色和16位的彩色模式下不能使用滤镜。此外,不同色彩模式可使用的滤镜范围也不同。例1 印章效果在一幅图像上制作印章效果的文字。要点:⑴色阶、曲线的使用。⑵添加杂点滤镜、弥漫滤镜、模糊滤镜的使用。3、添加杂点滤镜、弥漫滤镜、模糊滤镜⑴添加杂点滤镜可随机地将杂点混合到图像中,并可使混合时产生的色彩有漫散的效果。数量:杂纹颜色分布的离散程度。分布模式:平均分布模式下,Photoshop随机地在图像中加入杂点;高斯分布模式中,Photoshop按高斯曲线分布杂点,这种加入的杂点较为强烈。单色:加入的杂点只影响原有象素的亮度,象素的颜色维持不变。⑵弥漫滤镜(P210)使象素按规定的方式随机移动,形成一种看似透过磨砂玻璃观察事物的模糊感。根据选中的以下选项搅乱选区中的像素,使选区显得不十分聚焦:“正常”使像素随机移动,忽略颜色值;“变暗优先”用较暗的像素替换亮的像素;“变亮优先”用较亮的像素替换暗的像素。“各向异性”在颜色变化最小的方向上搅乱像素。⑶模糊滤镜用于边缘过于清晰或对比度比较强烈的区域,可以产后模糊效果来柔化图像。与之相似的是“进一步模糊滤镜”,也可产生模糊效果,但它所产生的效果是模糊滤镜的3—4倍。例2 皮革表面制作一个看似皮鞋表面的纹理。要点:主要应用了彩色玻璃滤镜、添加杂点滤镜、浮雕滤镜、灯光效果滤镜、着色工具。1、彩色玻璃滤镜(P197)彩色玻璃滤镜处理后会产生不规则分离的彩色玻璃格子,格子内的颜色则用该处象素的平均值来确定。在对话框中可设置格子大小、格子边框、灯光强度,其中格子边框的颜色用前景色来填充。2、浮雕滤镜浮雕滤镜用来产后浮雕效果,它通过勾划图像或所选取区域的轮廓和降低周围色值来生成浮凸的效果。角度:用来决定照射浮雕的光线角度。设定时可直接输入数值或用鼠标拖动指针。高度:确定浮凸的高度。浮雕滤镜是通过复制图像并使之移位重叠来产生立体效果,所以值越大效果越显著。总量:用于决定边界上黑、白色素的量。值越高边界越清晰,当小于40%时整个图像变灰。3、灯光效果滤镜灯光效果滤镜主要作用是产生光照效果,通过光源、光色选择、聚焦等特性的设定来达到3D绘画的效果。它有四个选项组供用户设定:风格、光源类型、灯光特性、纹理通道。⑴风格:用于设定灯光在舞台上的焦点特性。Photoshop提供了17种风格,每一种可产生不同的效果。⑵灯光类型:当选中“开”复选框后,该选项组才能起作用。在这里提供了三种类型的灯光:平行光灯、泛光灯、聚光灯。还可定义灯光颜色。⑶灯光特性:用于设定光线性质,可以控制光线照射在物体上的效果,表现物体的飘摇质与反光特性。A、光泽度。设定表面光滑程度。B、材质。决定舞台反射回来的光线反映源色彩,还是反射物体本身颜色。C、曝光度。用来调整整个图像的受光程度。D、环境光。给舞台设置一种弥漫色彩。⑷纹理通道:用来为图像加入纹理,产生一种浮雕效果,以增加舞台效果。4、着色工具(P164)着色命令可以让用户很直观地调整色彩平衡、对比度和饱和度。此命令功能可以更精确地、直观地调节图像颜色色彩。使用此命令时,可以对整个图像进行,也可以只对选取范围和层中的内容进行调整。执行“图像|调整|着色”命令,可打开着色对话框。对话框中显示在各种情况下等待处理图像的缩略图,使得用户可以一边调节,一边观察比较图像的变化。注意:着色命令不能在索引色模式下使用,此外,该命令不提供在图像窗口中预览功能。在着色对话框左上角的两个缩略图分别表示原始图像和当前选择图像。左图显示原图像的真实效果,右图显示调整后的图像效果,这样可以让用户在调节过程中很直观地对比调整前与调整后的图像。移动鼠标到原始图像缩图上单击,则可将当前选择图像缩略图恢复为与原图像一样的效果。对话框
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