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计算机图形学报告太阳系.docx


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计算机图形学报告太阳系.docxSolarSystem计算机图形学课程报告文档编号:编写:指导老师:算法设计2009-12报告名称:谢天添0743111185 编写日期:李征 审核日期:图形学基本原理 3几何变换相关原理 3几何图形像素化相关原理 3光照模型相关原理 3系统界面与操作说明(阐述如何操作你的软件) 3系统界面与图形显示示例 3操作说明(配合图示进行说明) 4源程序: 8太阳系概述: 8数据收集: 8类设计: 」MainClass 9辅助类: 9模块增强类: 10功能设计: 11反锯齿: 11帧率 12大气云层 13太阳特效 14流动 14Glow: 15345 光属性 15代码实现: 」 Star类: 15Galaxy类: 23Cskysphere类: 27C4_Antiliasing 类: 34ChaseCamera 类: 37C4_Selector 类: 39main函数 40小结 48总结在原理理解、程序设计中所遇到的困难是如何解决的,可以举出1至2个例子。 48总结本门课程所学到的知识。 48参考文献 49运行截图 491图形学基本原理1・1几何变换相关原理几何变换所涉及坐标系和变换如下:Objectcoordinates—-modelviewMatrixTeyecoordinates一projectionmatrix->clipcoordinate——perspectiveMatrix^normalizeddevicecoordinates…viewportTransformation-^windowcoordinates・1・2几何图形像素化相关原理几何图形像素化就是几何图形经过一系列的变换后储存在帧缓存中的图形,经过其他的一些操作后,将输出到屏幕处标。由于光栅化前这些坐标是浮点连续的。而屏幕坐标系是离散的像素点。几何图形像素画就是将这些连续的图形变为离散的像素点集并且确保正确的渲染。如果没有该步骤,儿何图形是不能渲染到使用像素的屏幕坐标。:向四面八方发射光线的单点。聚光灯光源:从特定地点射向特定方向的光源。平行光源:从无限远处射来的点光源。面光源:从一个平面发出平行光的光源。最终的每个像素color输出为几何点在光珊化中环境光,漫反射和镜面光的叠加。2系统界面与操作说明(阐述如何操作你的软件):(-)Up:(000010000000)Cameratheta・5049Cameragama-!Po$:():camera的数据,当前帧率。2・2操作说明(配合图示进行说明)在该太阳系中,提供以下几个键:F:摄像机到冃标物体的距离增加5oR:摄像机到目标物体的距离减少5o[:开启或关闭反锯齿。鼠标左键按住不放时,左右上下移动改变摄像机相对目标物体的位置,但是不改变距离选取一个星球,摄像机自动飞向该星球:未操作前截图:CameraPos:(--1乙087)Up:()Cameratheta==:()FPS:-CameraPos:(--16116)Up:()Cameratheta-=:()FPS::CameraPo$:(--)Up:()Cameratheta-=$:()FPS:$:(--)Up:()Cameratheta=--:()FPS:,摄像机自动飞向该星球:过程图片:CameraPos:(-)Up:(^)00)Cameratheta=-=:(-)FPS:&83到达图片:CameraPos:(-)Up:()Cameratheta=-=

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  • 时间2019-11-18
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