第4章三维造型的编辑与修改功能讲解——————————──——变形修改修改器堆栈的主要功能是记录每一个物体在创建、修改时的相关参数,并保留各项修改命令的影响效果,方便用户对其进行再次修改。修改命令按使用的先后顺序依次排列在堆栈中,最新添加的修改命令总是放置在堆栈的最上方。【弯曲】修改功能主要用于对物体进行弯曲处理,通过对其角度、方向和弯曲轴的调整,得到各种不同的弯曲效果。另外,通过【限制】参数的设置,弯曲效果还可以被限制在一定区域内。【弯曲】【噪波】修改功能可使物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏而不规则。该功能常用来制作群山、陆地等不平整物体。它带有自动动画噪波设置功能,只要勾选【动画噪波】选项,就可以产生连续的噪波动画。但是,因为噪波修改功能要求物体要有细腻的网格结构,所以占系统资源较多。【噪波】【FFD】自由变形修改器可以通过少量的控制点来改变物体形态,产生柔和的变形效果。它在物体外围加入一个由控制点构成的晶格,在晶格子物体层级,可以对整个线框进行变换操作。【FFD】贱氛皑剐渣妮棵臻舟舜惨余棱昏斩埂扑请琢梆按挽恍写赘嫩渺详残犊舷漆3dsmax9从零043dsmax9从零044.【晶格】修改器【晶格】修改器可以将网格物体线框化,而且是真正的线框转化,交叉点转化为顶点物体,线框转化为连接的支柱物体,常用于制作建筑结构的效果展示。——创建沙滩椅利用基本体和弯曲修改命令,制作如图4-19所示的沙滩椅。——切割与补洞修改器3dsmax提供了几种型体切割与修补类的修改器,可以自由地切割三维物体,也可以填补因切割而暴露出来的空洞,是一些很特殊的修改功能。【补洞】【壳】——
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