自建兵种1 在HOI3/thf/units下新建一个兵种txt,起个名字比如StarDestroyer,进行兵种和数据设置,可参考已有的文件。如果要建某国独有兵种就加上限定。如果要将兵种设定为某得加上限定,比如我造了一个高达,然后加上只限TG的设定。这就是精英兵种。数值设定可参考文件夹内的其他国家精英兵种。那个sprite=elite就是指的精英兵种is_mobile=yes是说这是个机动单位usable_by=(CHC)就是说这个兵种只有TG可见下面的数据具体代表什么可以从网上查到。minimum_of_type=6[$1]max_percentage_of_type=,将max_percentage_of_type=,越高就可以造越多。minimum_of_type=6代表你至少可以制造6个这种单位,数字改大就可造得多。与后面的图相比,上图中GUNDAM后面少了_brigade,因为是举例所以就不纠正了,制作时还请注意一定统一兵种写法。2 兵种设定完就要设定兵种的科技,这样才可以让兵种升级。我们在HOI3/tfh/technologies下更改科技。比如说你如果新增了一个高达那就需要更改_InfantryTechnologies和LandDoctrines,如上图所示,因为我的高达是机动单位(is_mobile=yes)所以就还要更改ArmourTechnologies。当然如果你要做歼星舰那就去改空军或海军科技。这些就是科技文件。当然,就算你做的是陆地单位,也可在制作科技时让他跟着海军科技升级,全看你把语句放在哪。至于科技文件的修改方式,就是把新兵种的升级数据在你认为正确的条目下加上,还可以加上限制生产的数量和解锁兵种方式。比如说,我在装甲科技中的轻型坦克炮条目下加入高达的升级数据,这样每次我升级轻坦克炮,高达就会和轻坦一起变强。。。如果加的不是精英兵种而是普通兵种可以加入兵种解锁方式。兵种解锁方式为在某科技下加入语句:activate_unit=XXX(兵种名)。至于精英兵种是不是也能加兵种锁我没试过所以不知道。。。3 是给新增单位增加汉化名称,如果没有这一步,你在游戏造出来的东西会显示为‘Gundam_brigade’而不是‘高达’我们需要在HOI3/tfh/,在里面加上自制的兵种名称和汉化名称比如‘JediKnight绝地武士’csv文件可以用excel打开把新兵种按格式填进去。新兵种需要加入的语句有两个,因为每个兵种都对应了两个语句,以轻装甲为例就是:[$1][$1]light_armor_brigade_short;轻装甲;;;;;;;;;;X[$1]和[$1]light_armor_brigade;轻装甲;;;;;;;;;;X补充一下,如果是加的精英兵种那么给新增单位增加汉化名称应该加在HOI3/tfh/ 我们要在HOI3/tfh/gfx下的anims和models里加入新兵种,并在HOI3/tfh/gfx/mapitems里的三个文件夹中分别加入新兵种,这样我们的新兵种就有兵模和兵牌了。这些文件夹中都是dds或者tga文件,可以用ps
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