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暗黑3夺魂之镰终结邪恶版设计师访谈.doc


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暗黑3夺魂之镰终结邪恶版设计师访谈asdAusGamer的记者最近在和暴雪的JuliaHumphreys和MatthewBerger一起玩PS4版的《暗黑破坏神3:夺魂之镰终极邪恶版》时一起聊了聊。这里有他们带来的关于PS4版最新的体验内容„„以下内容由凯恩之角超昂草莓整理编译,转载请注明出处~原文地址对AusGamer来说我们对暗黑破坏神都是常客了,而在暗黑3的资料片《夺魂之镰》发布之后,我们撰写了大量有深度的长篇报道和分析。但是故事接下来要移到主机上了,尽管游戏的基础体验方式大体相同,但在PC版和主机版体验上有许多不同的内容,特别是多人联机方面。毕竟,你要在同一个屏幕下和你的朋友们互动娱乐。“多人联机是暗黑破坏神3最棒的特色,”暗黑破坏神3:夺魂之镰终极邪恶版的高级出品人——JuliaHumphreys热情地说道。“我们认为这是最适合暗黑3的游戏方式,那就是和朋友一起,当然了主机下是同屏合作,所以你们都坐在沙发上,你们可以互相嬉戏,这是非常独特的游戏方式。”许多时候,无脑型游戏都应该这么玩,而这也就是两种版本之间联机的区别所在,主机版还有许多微妙的改动,特别是在当下时代的机体(即PS4和XboxOne)下。“首先就是加入了学徒模式,”Julia说道,“你可以开个新号和你的朋友玩,你的号可能等级较低。所以为了避免一路死来死去,然后跟着队友身后拖尸捡东西的情况„„学徒模式下的低等级角色将会在游戏中得到能力的提升。这样他们可以用同样的技能并发挥对等的力量,而属性的提升使得他们有更多的坚韧,以及更多的伤害——他们将可以和大多数的怪物硬碰硬地战个痛快,并在战斗中发挥自己的作用。当然了,他们会获得的战利品,而获得的经验也将适合他们的本体等级。”这意味着你无法欺骗系统。低等级的玩家和高等级的玩家游戏时将不会出现一只怪升个五六级的情况,同样也不会得到自己根本用不了的装备。这个设计是为了让玩家们在保持游戏乐趣的同时,可以一定程度忽略属性带来的差异。你不需要考虑自己的游戏进度,你只需要打开大门然后跳入朋友们的怀抱中一起享受快乐就可以了,无论是亲友还是路人都可以——等级的隔阂消失了。当然,并非所有人都会给这种设定以“好评”,暗黑破坏神的核心玩家群体,专家模式玩家群体,高玩群体和精英群体认为暴雪忽略了游戏的核心,挑战性将会为了迎合潮流而消失殆尽。而游戏的高级关卡设计师MatthewBerger很乐意和这些玩家们分享一下心得。“我不这么认为,”MatthewBerger在谈及这些“差评”时这样说道,“我们更认为这是为了方便你可以随时和朋友进行游戏的设定,因为我们觉得这是游戏最好玩的部分,当我们制作最早的主机版时,我们认为这很重要而且玩家反应也很良好。所以我们决定让你和朋友们在一起之间不会存在任何隔阂。”“所以,从体验的角度来说,‘差评’者们可能是这样看的:你要降低我们的伤害和敌人提供的经验来符合那些低等级的菜鸟,而高等级角色照样一路无双刷过去,”Berger补充道。“不。游戏中的危险仍然没有发生变化,你不会有新的能力,你不会有新的装备,你要知道,你仍然是你自己的角色但是我们做到的只是在怪物注视你时,你不会立刻死掉。你可以和朋友们继续快乐地玩耍,即便他们比你高了20,30,40甚至50级。”就在我陪伴Julia和Matthew的时候,我们谈及了关于PS4的最新版本的内容。显

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  • 上传人iris028
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  • 时间2019-12-10