次序时间安排(分钟)教学活动021秒换PPTMAYA角色动画教学第一章,高级角色建模第六节,人体头发的制作在Maya中,头发的制作有很多种方法,将介绍三种不同的建立头发的方法,在每部分中,会对比一下各种方法间的利弊。方便进行比较。次序时间安排(分钟)(利用玛雅毛发系统制作头发)。Fur是可以在nurbs,pllygons,subdivs,模型上生成真实的毛发。1,Uv分布与毛发关系。Uv应平均伸展,不能重叠如左图所示(影响头发的疏密)uv方向决定毛发方向,所以应使uv方向尽量保持一致如左图。次序时间安排(分钟)教学活动032秒换PPT2,物体法线与毛发的关系。法线方向决定毛发生长方向。次序时间安排(分钟)教学活动032秒换PPT创建nurbs球体:次序时间安排(分钟)教学活动032秒换PPT在FUR标签中选择一种毛发形态,单击此按钮为球体添加毛发:次序时间安排(分钟)教学活动032秒换PPT渲染后的效果。次序时间安排(分钟)教学活动032秒换PPT也可以通过菜单命令关联毛发描述,新建nurbs平面,调整平面大小。执行FUR\attachfurdescription\new如图所示:次序时间安排(分钟)教学活动032秒换PPTFurdescription下,可以进行“创建独立毛发描述,createunattached”,“复制毛发描述duplicate\furdescriptionname”,“删除毛发描述,\delete\furdescriptionname”,次序时间安排(分钟)教学活动032秒换PPT连接毛发描述,执行fur\attachfurdescription\furdescriptionname:次序时间安排(分钟)教学活动032秒换PPT
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