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3dmax设计奥运旗飘飘.doc


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先看一下最终效果:一、,点击“创建”命令面板,选择其中的“图形线”工具按钮,在前视图中,绘制三条线段,分别为line01、line02、line03,再点击“创建”面板,选择“几何体球体”按钮,分别在三个线段顶端绘制球体sphere01、sphere02、sphere03。点击“修改”命令面板,分别对线段、球体的相关属性进行调整,如图1所示。  二、绘制旗帜1、点击“创建”面板,选择“几何体平面”工具按钮,分别在3个旗杆上绘制平面:plane01、plane02、plane03。点击“修改”面板,在其下拉列表中选择“网格选择”项进入其属性面板,单击“面”按钮,在前视图的plane02上拖拽出红色区域,然后在“修改“面板的下拉列表中选择“reactorcloth(动力学布料)”项,如图2所示。其他两平面也如法炮制。小提示:绘制平面时,注意长度分段、宽度分段参数尽量大一些,比如20或40,这样使得渲染时更加细腻。2、点击“reactor”菜单下的“createobject clothcollection(布料集合)”命令,在视图中单击鼠标左键加入该集合。在视图区选择“clothcollection”,单击“修改”命令面板,点击“pick(拾取)”按钮,在视图中单击某平面,比如plane02,如图3所示。另外也将其他两面添加进去。三、添加风力系统1、点击“reactor”菜单下的“createobject wind”命令,在视图中单击鼠标左键,添加风力系统wind01。2、选中wind01,单击“修改”命令面板并修改相应的参数,注意,“windspeed(风速)”用于控制风的速度;“perturbspeed(速度干扰)”用于产生变化的风力强度,制作不规则的风力等。如图4所示。  3、点击“reactor”菜单下的“createobject rigidbodycollection”建立一个RBCollection01,作为硬性物体集合,拾取方法同“布料集合”类似,这里对象就是line01、line02、line03。4、选择平面plane02,点击“修改”命令面板,在“属性”项目面板中

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  • 时间2020-02-26
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