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文化强国,动漫先行.doc


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文化强国,动漫先行发布时间:2011-12-0711:11:07来源:中国动漫网文化强国,对于每一个中国企业和个人来说,都将是一次千载难逢的历史性机遇,它是中国经济转型升级的重要组成部分,是中国国民生活质量全面提升的重要组成部分。而动漫作为文化创意产业的排头兵,早在2008年底就有企业提出了“动漫强国”的宣言。在政策利好、市场广阔的今天,国内动漫企业是否能担起“用动漫强国带动文化强国”这面大旗?又用什么样的兵法打赢这场突围战呢?文化强国战略出台,漫场秋点兵近日闭幕的中国共产党十七届六中全会上,经审议通过了《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》(以下简称《决定》)。会议明确提出“建设社会主义文化强国”,并强调要“加快发展文化产业、推动文化产业成为国民经济支柱性产业”。《决定》在重大项目实施、技术装备水平、发展完善市场等方面对动漫产业提出了明确要求,其中“民营准入”、“并购重组”、“金融土地优惠补贴”、“鼓励新兴业态”、“法律保障”、“精品品牌,走向国际”几个关键点尤其值得关注。动漫产业是文化产业中极具生机和活力的组成部分,社会各界对动漫产业发展高度关注。在这种良好局势下,动漫游戏产业近年发展迅猛:2006年,全球动漫游戏产业产值达2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上,已成为日本、美国、英国、韩国等国的第一大产业或支柱产业——从全球范围来看,动漫产业已然发展成为一个庞大的产业。而这次“文化强国”战略的出台,无疑为国内动漫企业的发展提供了一把强大的助推力。无怪会有企业负责人表示中国动漫经过了“数年潜伏”,终于到了“适时而动”的时候了。言以明志,行以表情艺恩咨询最新发布的《2010-2011年中国动漫产业投资研究报告》指出,我国动漫产业规模保持高增长,预计2012年市场规模将达到320亿元,而动漫产业的高增长也吸引了大量的跨界资金投入,包括儿童消费品企业和电影、电视、出版、网游企业纷纷进入动漫行业。依据艺恩咨询数据,预计2012年,动漫产业仍将保持高速增长,动漫产业总体规模将突破320亿元大关。作为文化创意产业的排头兵,动漫产业有责任也有能力担任起“动漫强国”这一重担,进而达到用“动漫强国”带动“文化强国”的最终目的。心动不如行动。早在2008年11月18日,正值经济风暴猛烈时期,华漫兄弟(天津)互动娱乐有限公司(以下简称“华漫兄弟”)就联合了国内42家动漫及相关企业发表《动漫强国宣言》(以下简称《宣言》),呼吁业内人士和企业共同加入动漫强国行列。《宣言》中提到:“动漫强国不仅是文化救国更是经济强国。动漫产业已能担起扩大中国内需、引领中国中小企业从中国制造向中国创造转轨的历史使命!”《宣言》一经提出,立刻引起了业内和社会的巨大反响。大部分企业和网友表示“无条件支持”,但是也有不少声音质疑“动漫强国”会成为一句空口号。“但这些并不能真正阻碍中国动漫业前行奋起的脚步。”华漫兄弟总裁李儒奇表示,中国的动漫业之所以前行缓慢,主要是动漫企业的“短期投机”和中小动漫企业孤立相守的结果。《宣言》进一步呼吁的是企业间能真正相互唇齿,科学谋化,共同发展动漫产业。市场如战场,模式作兵法作为全球人口最多的国家,,居世界首位,中国动漫市场还有1000亿元人民币的产

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