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3dmax教案模板(第二讲).doc


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课时计划表课题第二讲3dmax的基本操作授课节数6课时授课班级室内1301班授课时间第1周第周第周教学目标知识目标:1、了解基本二维图形的种类2、熟悉二维图形种类的基本参数3、了解二维图形编辑能力目标:掌握3dmax基本操作的能力。重点难点教学重点:熟悉二维图形的种类和基本参数,掌握二维的编辑,运用实例灵活运用二维编辑层级。教学难点:修改器命令的实际应用。项目任务及训练方法采用讲授与分析相结合的方法,配合实例和多媒体教学作业布置绘制候车厅教具作品资料、多媒体教学设备及相关软件课后小结【组织教学】清点学生人数,集中学生的注意力【导入】学习3dmax二维图形的编辑【讲授新课】标准二维图形的种类3dsmax提供了常见的二维图形,包括线、矩形、圆、椭圆、弧、圆环、多边形、星形、文本、螺旋线以及截面。二、二维图形的编辑二维图形的作用二维图形通常作为三维建模的基础。给二维图形应用一些诸如Extrude、Bevel、BevelProfile和Lathe等编辑修改器就可以将它转换成三维图形。编辑二维图形要给对象应用EditSpline编辑修改器,可以在选择对象后选择Modify面板,再从编辑修改器列表中选取EditSpline即可。在所有二维图形中Line是比较特殊的,它没有可以编辑的参数。创建完Line对象后就必须在Vertex、Segment和Spline层次进行编辑。我们将这几个层次称之为次对象层次。二维线形的[子对象](sub-Object)第一项是:节点(Vertex),样条线上的点通常被称为节点。显示方式为十字形田字形,田字形是起始节点。这些节点实际上相当于线的连接点。如下左图。第二项是:线段(Segment),是节点和节点之间的线,它可以是直线也可以是曲线。被中将会显示红色。如下中图第三项是:样条曲线(Spline),是指内部的一个独立线形。如下右图a节点(Vertex)b线段(Segment)c样条线(Spline)EditSpline编辑修改器EditSpline编辑修改器有3个卷展栏,即Selection(选择)卷展栏、SoftSelection(软选择)卷展栏和Geometry(几何体)卷展栏。Vertex(节点)的编辑LockHandles(锁定手柄):在选择多个节点时,不勾选此选项,只能针对单个节点的调整。如勾选此项,会影响所有与它Alike(相似)或All(所有)。常用此功能来同时调节多个节点的效果。AreaSeleceion(区域选择):Break(打断):将选择的节点打断成两个节点。可以打断节点和线段。Refine(细分):在线段上某一位置单击左键,可以添加一个新节点。AutomaticWelding(自动焊接):将选择的节点移动到另一节点上,将自动焊接成一个节点。Weld(焊接):选择两个断开的节点,在右边的框中设置数值(大于两个节点的实际间际的数值),按Enter键将它们焊接在一起。Connect(连接):连接两个断开的点。在一个端点处拖动鼠标到另一个端点,松开鼠标即可。Insert(插入):在选择点处单击,可加入新的点,右击可停止插入。注意:Insert(插入)和Refine(细分)的区别:“插入”可以连续地插入多个节点,但会改变线段的形态。“细分”插入点时,不会改变线段的形态。MakeFirst(设为起点):指定选中的节点为曲

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  • 时间2020-03-25