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《游戏化思维》第四章 ppt课件.pptx


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游戏化思维第四章de1ppt课件游戏元素12PBL点数、徽章和排行榜-----游戏化的工具箱DMC动力、机制和组件2ppt课件PBL3ppt课件PBL点数、徽章、排行榜PBL三要素大多数的游戏化都包括三要素:点数,徽章和排行榜,这也是游戏化的三大标准如果对PBL使用得当,它们将发挥巨大的功能。同时,PBL是建立游戏化工具箱的起点,如果不了解它们的优缺点,是不可能建立起一个成功的游戏化系统的。4ppt课件想鼓励竞争吗?想通过持续反馈,让玩家大呼过瘾吗?来使用点数吧点数点数是用来激励玩家完成某些任务的,。。徽章是一种视觉化的成就,用以表明玩家在游戏化进程中取得的进步。通过颁发徽章,可以简单的划定点数级别徽章徽章具有灵活性,不同种类的徽章可以被用来鼓励不同种类的活动徽章具有认证功能,对于内部的游戏化系统,,了解系统内什么是可以实现的,,传递出玩家关心什么、,,排行榜可以帮助玩家知道自己与其他玩家相比,水平如何,如果玩家在乎自己在游戏中的表现,排行榜是一个强大的驱动力。在使用得当的情况下具有激励机制另一方面,排行榜也会削弱玩家的士气。如果看到自己与顶级的玩家相差很远,很有可能会放弃这个游戏。可以拥有多个不同测量维度的排行榜,也可以对不同的参与者使用不同的排行榜。也可以将排行榜绑定到社交网络上,为游戏提供更大的平台9ppt课件DMC10ppt课件

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  • 时间2020-03-26