Unity3D脚本中文教程 Part1一、脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面Update这个函数在渲染一帧之前被调用这里是大部分游戏行为代码被执行的地方除了物理代码。FixedUpdate这个函数在每个物理时间步被调用一次这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之外的代码在任何函数之外的代码在物体被加载的时候运行这个可以用来初始化脚本状态。注意文档的这个部份假设你是用Javascript参考用C编写获取如何使用C和Boo编写脚本的信息。你也能定义事件句柄它们的名称都以On开始例如OnCollisionEnter为了查看完整的预定义事件的列表参考MonoBehaviour文档。。。。这不仅仅是因为你的游戏将独立于帧而运行同时也是因为运动的单位容易理解。米/秒另一个例子如果你想随着时间增加光照的范围。下面的表达式以2单位/秒改变半径。。概览访问其他组件组件被附加到游戏物体附加Renderer到游戏物体使它在场景中渲染附加一个Camera使它变为相机物体所有的脚本都是组件因为它们能被附加到游戏物体。最常用的组件可以作为简单成员变量访问ponent可如下访问TransformtransformRigidbodyrigidbodyRendererrendererCameracameraonlyoncameraobjectsLightlightonlyonlightobjectsAnimationanimationCollidercollider…等等。对于完整的预定义成员变量的列表。查看ponentBehaviour和MonnoBehaviour类文档。如果游戏物体没有你想取的相同类型的组件上面的变量将被设置为null。任何附加到一个游戏物体的
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