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solidworks-足球的画法.doc


文档分类:汽车/机械/制造 | 页数:约6页 举报非法文档有奖
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Solidworks足球的画法,我大概看了几个,有些是根据曲面、拔模等方法做出来的,根本就是一个零件,但足球是有12个五边形和20个六边形缝制而成的,是一个装配体,现在详细做了一个足球画法的教程:第一步:画五边形打开sw,新建一个零件,在”前视基准面”上新建一个草图,并画一个五边形,五边形的中心与原点重合,五边形的一个边水平,标注变长=65插入——曲面——平面区域,将刚才画的五边形设置成一个平面,然后保存,如下图:第二步:画六边形同样的方法,新建一个SW零件,在前视面新建一个草图,画一个六边形,六边形的中心与原点重合,六边形的一个边水平,边长为65。同样的方法,将刚才画的六边形做成面,保存!第三步:新建一个SW装配图新建一个SW装配图,进入装配体环境。插入刚才画的五边形(一个)和六边形(两个),进行配合,顶点顶点重合!这样三个面就拱起来了,而不象刚加入时都在一个平面内。如下图做到这一步,简单介绍一下思路,便于理解:过五边形中心并且垂直于五边形所在面的直线和过六边形中心并且垂直于六边形所在面的直线肯定相交于一点,不容忽视,这一点肯定就是球心,既然知道了这一点,以下的步骤就不难理解了,当然要找到这个球心!第四步:找球心1、在五边形的右视面(垂直五边形,并通过中心点的基面)(如果五边形是按图一画的),右键插入草图,画一条直线,与五边形的中心重合,与五边形的任意一条边垂直。退出草图。保存文件。同样的方法,在六边形的上视面(垂直五边形,并通过中心点的基面),右键插入草图,画一条直线,与六边形的中心重合,与六边形的任意一条边垂直。保存文件2、单击添加新基准面按钮,然后选一条刚才画的线,然后选一个多边形的中心点,如果选的是五边形的垂线,则选六边形的中心点,确定,这样就建立了一个基准面(一条直线和一个点确定一个平面)选刚才建的基准面,插入草图,将两条线转化实体投影到该面上,然后画一个点,这个点分别与投影下来的两条线重合,这个点就是球心了!第五步:画五边体(下面的操作一直是在从“装配体环境”进入了“零件编辑”状态中的,这样才能使用“特征“中的各种命令)。右键单击装配体左侧的featuremanager设计树中的五边形——编辑零件(这样就从“装配体环境”进入了“零件编辑”状态,很多命令就“冒出来”供我们使用了),这样设计树里有关五边形的项目全部都是蓝色显示,在设计树上找到五边形的右视基准面,右键单击,插入草图,画一个圆,圆心与球心重合,圆与五边形和两个六边形的公共顶点重合。为了画球心同一个五边形和两个六边形的“公共顶点”的连线。。我们可先添加一个基准面,这个基准面要通过球心和“公共顶点”。这个面成立的三个参考是:,也就是球心,2.“公共顶点”。新基准面建成后,我们先捕捉“公共顶点”,这个很容易。然后捕捉两条线转化实体投影的交点也就是球心,球心可能捕捉不到。我们可在附近画直线的另一个端点。然后,给这个端点添加几何关系(这个端点,同两条直线的交叉点几何关系)这样就捕捉了两个端点。也就画出了圆的半径直线。端点与两直线的交点还有一点距离添加几何关系三条线重合在一起了圆画好了,如上图。退出草图。单击五边形,在五边形平面所在面上插入草图,选中五边形,将五边形的轮廓“转换实体”到该草图上,退出草图。单击五边形,插入基准面,方

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  • 上传人zhufutaobao
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  • 时间2020-04-04