3dmax Vray 渲染器文字教程使用手册- 史上最完整的 VR 学习手册 3dmax Vray 渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍) -史上最完整的 VR学习手册开场白: VRay 的特征 VRay 光影追踪渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package 两种包装形式。 Basic Package 具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。 Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package 的软件包提供的功能特点?真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ?平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ?半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ?面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ?间接照明系统( 全局照明系统) 。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式( HDRi )。(See: Indirect illumination) ?运动模糊。包括类似 Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ?摄像机景深效果。(See: DOF) ?抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches 等采样方法。(See: Image sampler) ?散焦功能。(See: Caustics ) ? G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package 软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ?基于 G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ?可重复使用光照贴图(save and load support) 。对于 fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ?可重复使用光子贴图(save and load support) 。(See: Caustics) ?带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ?真正支持 HDRI 贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。?可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ?能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ?基于 TCP/IP 协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ?不同的摄像机镜头: fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) ?网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。 Vray: 可以购买正版的 Vray 软件,也可以网上下载,按照提示安装即可。 Vray: 在 3dmax 软件中用 F10 打开渲染(Render) 对话框,在公用(Common) 里最后有“指定渲染器”,选择 Vray 即可。然后在渲染器(Renderer) 中进行操作。 3. 玻璃和水的制作可参考搜索本文在材质部分介绍的玻璃制作方法。玻璃配合散焦功能能做出逼真的玻璃效果. 模拟有线照向透明物体(漫反射光线不模拟也行) ,透明物体所全反射后折射散发出来的光线。一般用于钻石、水晶球等的特写才用到,在一般玻璃如窗户等表现时,不用也可以。请搜索参考本文的散焦介绍与玻璃制作介绍。我特别推荐不懂的人看一下本文的玻璃制作办法,请搜索“水及玻璃等透明、半透明物体的材质”。如果搜索不到,本文由几段组成,请在本站找到其它几段,组在一起后就能搜索到,在材质应用里边。有清玻璃、有色玻璃等制作方法。有色玻璃的阴影可以在 fog color 中加入颜色,把 fog multiplier 的值调低或适当,勾选 Affect shadow s 即可 4. VRay 如何产生物体的模糊阴影在 3d光源修改器中勾选阴影选项,启用 VRayShadow 阴影,在 VRayShadows params 中,勾选 Area shadow , 修改 U size, V size, W size, 值越大阴影越模糊 VRaymtl 材质类型,简单做法是用 Standard 类型就可。在明暗基本参数(Shader Basic Parameters) 中选择 phone ,把环境光(Ambient
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