在大家每个位置都玩的过程中, 应该体会到了每路的心得, 我就在此说说我的心得, 大家有则加冕,无则练之。先说说共通的要素, 意识, 这个意识包括开团时机, 输出位置, 输出时机, 判断河道有没有眼,对方不在视野英雄位置,买眼,换路等等。先说初期, 下路一定要告诉打野他们哪里有眼, 上路也一定要说有没有眼, 这个可以按 TA B 看到。如果自己方打野是 GANK 不强的木木,石头之流,出门辅助不要带真眼。带了真眼一定要告诉河道还是三角草丛被你排眼了。而打野, 在去上路或者中路的时候一旦发现还没有到对面就走了那一定是有眼, 不要再去了。还有, 对方对线英雄突然来磨你血不要以为他是单纯磨你血, 很大的可能是对面打野来了, 如果你们打野在蹲, 那么果断勾引, 如果你们打野不在,那就果断回塔。千万别浪,“怂出一片天”不只适用于上路,各路都适用。中期开始团战,一般团战可以分为磨血阶段,一方出手变为“混战阶段”和收割阶段。看一个人是不是高手的一个重要依据就是你对你的英雄的伤害有一个正确的认识, 经常可以看见一个妖姬在团战磨血阶段去输出一个肉,不可以说不行,但是对方如果抓住你 W 回去的 CD 空档期果断先手到你们一个脆皮的时候, 很可能就因为你的一个无脑磨血葬送了一波团战。所以,持续输出的英雄可以无脑磨血,因为短 CD ,爆发流的千万不要无脑磨血。还有, 一个半血的盖伦可能很厚也可能很脆, 在开团之前一定要看对面的装备, 知道谁肉谁不肉。身上有狂徒的卡牌也是很厚的, 不要以为可以秒掉他, 总之, 你要知道你的一轮输出能不能杀死或者有机会杀死一个英雄,如果不能,除了抢先手,和保 ADC ,那你冲上去是没有意义的, 还是老老实实磨血吧。这在追杀的时候也适用, 比如对面冰杖和时光但是半血的炼金在开心的浪, 那不管你输出多高, 也没必要把闪现交掉想单独秒他。那样除了浪费闪现, 什么也做不了。另外就是经常可以看见一个 AP 或者上单被对方追到自己塔下, 明明可以反杀的, 但往往他就是这么的跑了, 比如用光辉, 对方不满血赵信打野来抓, 你残血, 在塔前他 E 到你身上, 如果你是 4级, 对方不是满血, 那你一个 W 就大大方方的往家里走, 如果他再敢往塔下追, 回身就一个 QE 连招加点燃, 妥妥的塔下反杀, 但往往啊, 就是你继续头也不回的跑, 他顶塔两下不追了的节奏。所以学会算算伤害是特别重要的, 当然这个算伤害不是让你真的在哪计算,算伤害就是 1 秒钟的预判,你一套技能能打对方多少血,你一个爆发能不能杀死他。另一个最有代表性的算伤害就是瑞文, 瑞文的对拼很猛, 往往你有一半血, 瑞文残血, 你悠哉的追她,她反身 REWQQQR 就把你秒了。又有很多情况,你用瑞文,对方残血,你一套技能又杀不死人家。所以, 算好伤害或者做好伤害的预判是特别重要的, 反杀, 秒杀靠的都是这个,而不是操作,切记。混战阶段, 首先, 你必须要能掌握你自己的位置, 或者说看清哪个血条才是你的。我经常会按完技能发现, 之前以为是我的那个人不是我。比如, 小龙附近开战, 我用卡特和我们的上单赶去支援, 由于一直盯着战场, 我们上单出现在屏幕边缘的时候我以为哪个是我, 于是我就对对面的英雄按了下 EW ,然后发现我的 W 已经放了了,但我的人还没到。我相信每个人都有过这种经历,所以开战的时候经常按
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