头盔编辑网格模型——头盔删除一半表面创建圆柱体,半径30,高度80,高度分度8点击修改器列表,从中选择编辑网格点击其中的多边形层级,在前视图中选择左侧一半表面,点击删除键删除一半表面挤压面成耳朵在面子对象层级,配合Ctrl键,选择侧面的3个表面,在面板上点击挤出按钮,挤出一段新的模型;再次点击并拖动,挤出第二段模型选择非均匀缩放工具,对这3个面进行不同轴向的缩放,用移动工具进行位置调整选择中央的一个面,点击挤压内陷一段距离成耳窝倒角面成眼窝在透视图中配合Ctrl键,选择两个眼睛面,在面板上点击倒角按钮,点击并拖动向内凹陷一段距离,释放左键确定,继续移动鼠标使内表面收缩,形成一个向内的倒角,单击左键确定加工顶点成鼻梁在面板上点击顶点按钮,在左视图中使用移动工具,对右侧中央的几个顶点进行调节,形成一个高起的鼻梁,在前视图中对正面靠近鼻梁处的顶点进行一些修饰镜像复制结合在修改列表窗口中点击编辑网格修改,点击工具栏中的镜像工具,勾选复制,调节偏移值,使两半模型刚好相对在面板中当前应为子对象级别,点击附加按钮,在视图中点击另一半模型,将它们合并为一个物体焊接相邻顶点在面板中点击顶点按钮,在前视图中选择中央接缝处的顶点,,点击选择按钮,将两列顶点焊接到一起软选择编辑在当前的顶点子对象级别中,在前视图中框选顶部第一行顶点,在面板中展开软选择项目,勾选使用软选择,将衰减值设为20,,,在前视图中选择最底部一行顶点,将其向外放大一些选择集的传递在编辑网格之上加入一个补洞修改器返回编辑网格,点击多边形子层级,只选择顶部的表面,选择补洞,回到最高修改层级翻转表面法线在前视图中配合Ctrl键,选择两只眼睛所在表面,在面板中的法线项目中点击翻转按钮,将它们翻转或直接将其删除制作光滑头盔再加入一个网格平滑修改
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