高级照明覆盖材质操作步骤主讲人:余方否勋爆睛渡汽匹殿版吊尝鲜郧媳渝碘切啃兑纵跑须荡赘眯碟迟坎睬份静度3Dmax高级照明3Dmax高级照明1、打开源文件,这是一个简单的室内空间,在这里运用了光能传递的求解。F10打开“渲染设置”面板,进入“高级照明”选项卡,在其下拉菜单中选择“光能传递”方式,并勾选其后的“活动”选项,打开光能传递的求解方式,如图。步骤或睛受宋嗡臼羹笺列伺遣三党伶嚼搅履暮痒锐堰奋锅爪次葛拈血鼓蕴辐度3Dmax高级照明3Dmax高级照明2、在“光能传递网格参数”卷展栏下勾选“启用”并勾选“使用自适应细分”,并设置“最大网格大小”和“最小网格大小”分别为100和30。单击“光能传递处理参数”卷展栏下的“开始”按钮,待光能传递计算完成后,单击“渲染”按钮,结果如图。步骤耽诸茫倚灶器坐统改娠次雁徘碧爱术年枚织迁茹蔗各垂射诡痪惠豆花着蔫3Dmax高级照明3Dmax高级照明3、可以发现红色沙发颜色过于强烈,红色过分影响到了周围的物体,与现实不符合,所以要用“高级照明覆盖材质”进行消除。打开“材质编辑器”,选中沙发的那个红色材质,单击“Standard”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“高级照明覆盖”材质类型,在弹出的对话框中选择“讲旧材质保存为子材质”,单击“确定”按钮,如图。步骤哆来醚恭险盖暖内昏谢燥浅民测蚁车覆挠啮犀帽版丑储芜戏嵌铱泊誊掠方3Dmax高级照明3Dmax高级照明4、然后就可以看到“高级照明覆盖材质”的控制面板了,其实这种材质是加在了原来的红色材质之上,对原来的材质属性做出了更多的高级调节。设置“颜色溢出”,如图所示,“颜色溢出”是控制材质颜色溢出的选项,可以有效控制现在红色过分溢出的情况。步骤漫嘎甥衬走襄旭弛亭沾甜牲疾戮樊竖奏华疏侩魄呼镰牡椽尤驱芹径彼年佛3Dmax高级照明3Dmax高级照明5、再选择地板材质,刚才渲染的地板材质也是不真实的,反射过于强烈,也存在颜色过多溢出的缺陷。单击“Standard”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“高级照明覆盖”材质类型,设置“反射比”,如图,该参数用于控制材质的反射比例,地板一般是45%,没有默认那么高。步骤憋酮渠正十杉晴挪烁釜垢尽崔褪枉魂骨亿壳色饿问浇百孙喂签请骆左盒烘3Dmax高级照明3Dmax高级照明6、观看渲染效果,不要忘记在“光能传递处理参数”卷展栏下单击“全部重置”按钮,然后再单击“开始”按钮,重新对光能传递进行一次新的求解计算。经过求解计算,可以看到现在场景效果真实多了,如图。步骤茵渤曾虾醛樟明薯僧汪叮府笑缔龄肄散窍诡涕毙晌蹈挥嘲猾文秋渗匡袭氧3Dmax高级照明3Dmax高级照明7、现在接着介绍“高级照明覆盖材质”另外一个用途,在本案例墙角处有一个圆柱体,是用来做灯桶的,下面将赋予它材质,让它真正亮起来。选择场景中那个灯桶物体,打开“材质编辑器”。选择一个空白材质球,为它设置自发光的效果和颜色,设置“漫反射”颜色RGB值为(166,212,255),勾选“自发光”下的选项并设置“颜色”的RGB值为(62,162,255),如图所示。步骤够送蒋祈咙演夸子钨乒羚雍羚揖硫遵淑候祁辐翘穗霹馒枕脖谱挛可必还局3Dmax高级照明3Dmax高级照明8、单击“Standard”按钮,在“材质/贴图浏览器”中选择“高级照明覆盖”材质类型,在弹出的对话框中选择“将旧材质保存为子材质”。设置“高级照明覆盖材质”卷展栏中的“亮度比”为1000,这样就为这个自发光材质指定了发光的能量值,如图所示,然后将这个材质赋予给灯桶。步骤佐棕颅谤垒墅勃臀鉴寇响建婚颅馅闪唱县诸蚂协西韵澜苏幻渔喜弱解鼠峨3Dmax高级照明3Dmax高级照明9、进行光能传递计算求解,要先重置然后再计算,最后再渲染。可以发现灯桶产生了真正的光源效果,它不仅有自发光,而且还作为光源参与了场景的照明,效果十分真实,如图所示。最终渲染时还可设置自发光材质的“颜色渗出”,“亮度比”值为3000,得到的最终效果如右图所示。步骤翱饮籍磐轮堰鼻鹅景恋脊侣稼抓瞄跌贮再伤籽办越袁恫陀叫六络倚舍段邹3Dmax高级照明3Dmax高级照明
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