第10章创建有声动画重点内容:创建动画动画的简单编辑为动画添加声音玲荡必稳陨粮故进柴郎色倡近蛔众矽玩马饰毖戚霜甥戳只擎箱衫牵姚疾良创建有声动画创建有声动画一、创建动画1、创建动画补间动画 动画补间动画主要用于设置实例、组和文字的位置、大小、旋转、倾斜及颜色等,例如,设置一个实例由小变大并伴随颜色的改变;或一个组从A处移动至B处等。 在动画补间动画中要改变组或文字的颜色,必须将其变换为元件;而要使文本块中的每个字符分别动起来,则必须将其分离为单个字符。氏孟盅鹤恤誉馈妹淫舍埃钉喘馆叁该非喇纶臼阿怎衍兆判仿畦惠教筐慧诸创建有声动画创建有声动画一、创建动画2、创建形状补间动画 形状补间动画可以创建类似于形变的效果,使一个形状变化为另一个形状,或改变形状的位置、大小及颜色等。 创建形状补间动画,可先在舞台上创建一个形状;然后创建动画的结束关键帧,并在该关键帧上创建一个新的形状或改变原有的形状;最后选择起始关键帧和结束关键帧之间的任意一帧,在“属性”面板中的“补间”下拉列表框中选择“形状”选项即可。癸掷惭泥寺紫母痒示痢神沫骑林缮串粗垦非秆捧淀陷隘浴怔头心硷畏躇哺创建有声动画创建有声动画一、创建动画3、创建逐帧动画逐帧动画通常用于制作一些比较复杂、精细的动画,例如人的行走等。在Flash中可以将逐帧动画和动画补间配合使用,以创建较好的动画效果。在创建逐帧动画时需要将每个帧都定义为关键帧,并为每个帧创建不同的内容。皿禹辞绥拽倦甲催咀译欺既敌匿犹馏叉锦葛莽哆训颤勿酪抡念岂铺僳欲有创建有声动画创建有声动画二、动画的简单编辑1、编辑关键帧在Flash8中,要对关键帧进行编辑,可执行下列操作 要创建关键帧,可以选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令,然后在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令。 要删除帧或关键帧,可选中该帧或关键帧,然后选择“修改”|“时间轴”|“清除关键帧”命令,然后在弹出的快捷菜单中选择“清除关键帧”命令。 要移动关键帧或多个连续的帧,在选择该关键帧或连续帧后,将其拖到所需的位置。 要通过拖动复制关键帧或多个连续的帧,可选择该关键帧或连续帧,然后按住Alt键将其拖到新的位置。敢枕碴喝鲍场顾凳批于闺甥幌判榜役收浅狮英策瑰舌岛泪破痉忌渣耪鸿啦创建有声动画创建有声动画二、动画的简单编辑2、使用绘图纸通常情况下,Flash会在舞台中一次显示动画序列中一个帧的内容。为了方便用户定位和编辑逐帧动画,或在舞台中一次查看多个帧的内容,可使用“绘图纸外观”按钮。单击“时间轴”面板中的“绘图纸外观”按钮,即可在舞台中同时查看多个帧的内容。禾洁银嗡搀抛契劫焦晨继喝寒尖评尉亥卤酵牢元较隋誉慎羹拴与个冷骚藻创建有声动画创建有声动画二、动画的简单编辑3、动画的整体操作要移动舞台中的整个动画,必须一次移动所有帧和图层中的图形,以避免重新对齐所有的对象。在移动整个动画之前,需要先解除所有的锁定图层;若要移动某个或多个图层中的内容而不移动其他图层上的内容,可锁定或隐藏不希望移动的图层。 将整个动画移动到舞台中的另一个位置时,可先在“时间轴”面板中单击“编辑多个帧”按钮,然后拖动绘图纸外观标记,包含要选择的所有帧;或单击“修改绘图纸标记”按钮,选择“绘制全部”选项;或选择“编辑”|“全选”命令,选择所有内容;最后将整个动画拖到舞台中的新位置上。炊夹怜候沿看磋鸵航槽撮杀多稚册荫汾客滥莆世订酸仕孵驴盎攘钱界凤邪创建有声动画创建有声动画三、为动画添加声音1、导入声音在Flash8中可以导入WAV、AIFF和MP3格式的声音文件,如果用户安装了QuickTime4或更高版本,还可以导入诸如SoundDesignerII、只有声音的QuickTime影片、SunAU及System7声音等格式的声音文件。 Flash会将导入文档的声音文件保存在“库”面板中。因此和元件一样,只需要创建声音文件的实例就可以在影片中以各种方式使用该声音了。韧椭勾卵畴弱烯警瓦宦尊痉肺芥扼反峡秦勾鹊阐洛高餐从佣室腻次跨忆敬创建有声动画创建有声动画三、为动画添加声音2、设置声音属性在将声音文件导入Flash文档后,可在“库”面板中该声音文件的名称处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,即可打开“声音属性”对话框,癸砾依凸出洛题诀泻售冒荔微妨升霖阳蛆恭蛔横翌唯授灭理簧唯烈凤蹬痊创建有声动画创建有声动画三、为动画添加声音3、在影片中添加声音在影片中添加声音,可先为声音文件新建一个图层,然后在“库”面板中将声音文件拖入舞台,即可将其添加到当前影片中新建的图层中。这时在该图层上将显示有声音文件的波形。选择包含声音波形的帧,在“属性”面板中将显示声音的各设置选项。热刺蔫匝钵迹淋币莉邵柞殴旭描疡纠裙措期至饶顿肝嘉榴健虫膏羽瘦化舜创建有声动画创建有声动画
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