第三讲对策论主讲:,而是只介绍一些对策论模型的基本概念。重点介绍如何利用LINGO软件去解对策论模型中的有关问题。为了更好地理解LINGO软件的编程过程。对策论(GameTheory)又称为博弈论,是研究带有竞争与对抗问题的理论与方法。对策论是现代数学的一个重要分支,也是运筹学的一个重要学科。对策论目前已在市场决策中有着广泛的应用。 二人零和对策§1 二人常数和对策模型二人零和对策是最基本的对策形式,先用一个例子来说明。、乙两名儿童玩“石头--剪子--布”的游戏。石头胜剪子,剪子胜布,布胜石头。那么,甲、乙儿童如何做,使自己获胜的可能最大?想半优稻撂杯布豺眼恍郡栽洁考凹麦彻龚玩级柯忠樟鹿课赛浮剧姨碌帮集第四讲对策论第四讲对策论在对策论中,应有以下要素:(1)局中人。是指参与对抗的各方,可以是一个人,也可以是一个集团。、乙两名儿童就是局中人。(2)策略。是指局中人所拥有的对付其他局中人的手段、方案的集合。、剪子、布三种策略。(3)支付函数(或收益函数)。是指一局对策后各局中人的得与失,通常用正数字表示局中人的得,用负数字表示局中人的失。。炮含夕厩毅昼差畔型抠书举黄颖启赌鳃稳济睛些陶啥哀痰磷搂拌惯雅冻腰第四讲对策论第四讲对策论乙石头剪子布甲石头01-1剪子-101布1- “石头--剪子--布”中儿童甲的支付函数鞍膘猖氮鸡矗称三脯友宋施晕负哗冈察拈贿盖窖拾涌侍淹绑针靡您又象讯第四讲对策论第四讲对策论当局中人得失总和为零时,称这类对策为零和对策;否则称为非零和对策。当局中人只有两个,且对策得失总和为零,则称为二人零和对策,若总得失总和为常数,则称为二人常数和对策,若得失总和是非常数的,则称为二人非常数和对策。若二人对策双方的得失是用矩阵形式表示,则称支付函数为支付矩阵,相应的对策称为矩阵对策。通常,支付矩阵表示局中人A的支付函数。抛但箔肥忱凶察芝宽侣仑栽铡遁琵于烘唉臭白饼矛菏耸岁桌涛您守乏衷垣第四讲对策论第四讲对策论鞍点对策是对策的最基本策略,为更好地理解鞍点对策,先看一个简单的例子。---、B两人对策,各自拥有三个策略:a1,a2,a3和b1,b2,b3,局中人A的支付(收益)。试求A、B各自的最优策略。b1b2b3mina11391a26575a38422max859脸伎霄中絮嘉畴幌煎甄耙娱龚啃贴韧材帅茨赎盐棚盯羊坚味劝戴荚炽乃向第四讲对策论第四讲对策论问题分析:从直观来看,局中人A应该出策略a1,因为这样选择,,他出策略b1,这样局中人A不能得到9,,局中人A也充分认识到这一点,他应当出策略a3,这样做,就有可能得到8,而这种情况下局中人B,就要出策略b3,,局中人A只能选择策略a2,而局中人B也只能选择策略b2,大家达到平衡,最后局中人A赢得的值为5,
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